说真的,每次《Universal Tower Defense Z》一更新,我第一反应不是去看新出了什么角色,而是赶紧找最新的强度榜。毕竟谁也不想把资源砸进一个看起来挺酷、实战却拉胯的单位里。这次UPD 4.25更新又把一批新单位塞进了池子,老榜单基本全废了,我重新梳理了一份针对噩梦、无尽、挑战、虚拟空间和活动模式的排名,咱们直接看看谁才是版本答案。
先打个预防针:这份榜单不聊主线推图。推图这东西,只要你肯肝,随便拉个喜欢的单位升满级、以太化、再塞几个圣物,什么角色都能过得去。咱们这次只聊硬核模式,那些真正考验队伍上限的地方。
S级就一个标准——Meta。你上它不是因为喜欢,是因为不上就吃亏。A级算是准Meta,放到某些特定阵容里能跟S级掰掰手腕。B级属于能用,但要么看地图、要么看敌人、要么看你操作,一旦条件不对就容易变成突破口。再往下的C/D级单位我就不提了,除非你实在馋人家的颜值或者手感。
先说两个老哥都懂的常识:第一个是队伍底层架构。无论你玩什么流派,Bulme加速和Fastcart产钱永远是地基,这两个农场的优先级甚至高于队伍里的任何一个主C。第二个是同步融合这件事。你得准备两个符合条件且都升满级的单位,才能搓出来一个同步体,它继承的只是其中一个单位的状态、特质和圣物——这意味着你投入的资源翻倍了,但回报未必翻倍。目前公认的三个S级同步体是蜘蛛侠的两个版本和悟吉塔,其他同步体基本在A到B之间徘徊。
然后是几个能当队长的狠角色。Visionary、Angel Born In Hell、Triple Threat和Kind Sailor这四位,现在几乎统治了队长位。他们不光自己DPS在线,关键是挂上Leader Buff之后全队的增益效果太香了,属于那种“你必须有一个放第一格”的存在。
具体到各个定位的排名,S级的Hybrid和Hill目前被同步体和化学单位霸占,这游戏对于组合机制的偏爱从来就没停过。紧随其后的A级Hill跟Hybrid虽然单拎出来强度没那么夸张,但如果你缺S级本体或者同步材料,它们就是最稳的平替。地面单位这边有点意思,S级Ground的生存能力和持续输出依然顶级,但几个A级Ground在无限模式里表现意外地好,主要是因为敌人波次拉长之后,它们那种慢热的技能组反而能把伤害叠起来。
辅助位的变化更大。以前的支援角色基本就靠一两个大哥撑场面,现在S级和A级Support之间差距没那么大了。S级Support那种质变级的群体Buff依然无法替代,但几个A级辅助新加的区域控制和Debuff清理能力,在挑战模式和特定活动关里简直就是对策卡,缺了你还真过不去。
稍微聊点细节。关于Zeus这个Boss,很多新手卡关不是因为输出不够,而是没搞懂机制。他上天回血的时候,地上会出现红色高亮柱子,你得立刻把单位扔过去拆掉柱子,这样才能打断他的回血,把他打回地面。如果你输出溢出得厉害,也可以走另一条路,直接在他起飞前把伤害灌满秒掉,省得走流程。
传送门系统也顺带提一嘴。开启传送门需要Perfect Arena Key,这玩意儿掉落在龙珠传奇关卡里。而且传送门是有层级的,你得一层一层清过去,才能解锁最后的Perfect。别想跳级,没那好事。
最后说说我个人这周排下来最大的一个感受——有几个之前版本很稳的B级单位,在新单位进来之后直接被挤压得几乎没出场空间了。不是它们自己变弱了,是赛道变窄了。以前还能靠功能性混个位置,现在每个位置上都有更优选,功能性不够极致的就只能往后稍稍。
当然,这份榜单过段时间肯定还得更新。就看下次补丁会不会又抬几个冷门角色上来,或者一刀把现在的T0砍成下水道。到时候咱再聊。
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