最近翻到一份挺有意思的数据报告,Alinea Analytics 专门统计了从 2020 年本世代主机发售以来的重制版与复刻版游戏销量。我一看那个排名表,好家伙,有几个名字放的位置是真的让我没想到。
咱们玩游戏的都清楚,现在厂商到底有多爱炒冷饭。往前倒一倒,2019 年《生化危机 2》重制版那一下算是彻底把这个赛道盘活了。就这一段时间,育碧刚把《刺客信条 4:黑旗》的重制版端上来,微软也发布了《光环:战斗进化》的重制版。就连任天堂今年拿出来的两张王牌——《星际火狐》和《塞尔达传说:时之笛》——底子也都是 N64 时代的老物件。说白了,大家嘴上说着没新意,身体却很诚实,因为怀旧这件事,确实太赚钱了。
说回正题,这份榜单统计的是从 2020 年开始,登陆在索尼、微软主机以及 Steam 平台上的那些重制/复刻作品。注意哈,Switch 1 和 Switch 2 那边的数据没算进来。
第一名的位置,说实话属于意料之内。2023 年的《生化危机 4》重制版,这头猛兽卖出了大约 1680 万份。这成绩其实是属于双向奔赴的,原版《生化危机 4》本身就被誉为史上最好玩的游戏之一,稳坐神坛那么多年,群众基础太厚了。再加上卡普空这次重制确实够顶,不仅没翻车,还给了玩家一个回村看看的全新理由,销量断层领先也是理所当然。
可等我把目光拉到第二名,我就乐了。排在《生化危机 4》后面的,居然是 2023 年的《方舟:生存飞升》,卖了大概 700 万份。说真的,比起前面那些响当当的 IP,这款游戏在主流圈子里聊得真不算多,这你受得了吗?这其实是 2015 年《方舟:生存进化》的重制版,甚至最初推出的时候还挂着“抢先体验”的牌子。一算时间,原版到重制版也就隔了八年,就这么水灵灵地卖出了第二名,这粉丝粘性真的挺吓人的。
第三名是《最后生还者》第一部,销量在 630 万份。当时这个重制刚公布的时候,不少老哥都觉得没太大必要,毕竟原版画面也挺能打,而且后来大家也知道了,它那个 PC 端移植版上线初期的优化属实有点拉胯,没少被吐槽。但索尼这步棋其实聪明得很,毕竟赶上真人剧集的热度,有一大波新观众想进游戏世界补课,靠着 IP 的全方位覆盖把销量稳住了,算是一手好牌给盘活了。
更有意思的还在后面。第四名是《上古卷轴 4:湮灭》重制版,卖了 450 万份。虽然靠着老滚这个金字招牌杀上来了,但玩了的老哥都知道,游戏里那股子经典的贝塞斯达传统 bug 味儿,真的是原汁原味保留了。紧随其后的是《死亡空间》,430 万份。
说到《死亡空间》,这个成绩你乍一看可能会觉得“重制版卖四百万也还行啊”,但你知道原版《死亡空间》当时在全球也就卖了大概一百万份出头。按理说这已经是翻了好几倍的大逆袭了,结果 EA 那边直接给它判了死刑,说这是商业表现失败,立刻就把这个系列给雪藏了,现在甚至传出可能会把整个系列卖掉的传闻。这也让人忍不住发问:EA 眼里到底要卖多少才算爆款?
再往下看,是《最终幻想 7 重生》,销量在 420 万份。这游戏 2024 年刚出来的时候是 PS5 独占,后面才上的 PC 平台。放在系列重制的这个大计划里来看,续作能有这个表现,我觉得后续的第三部更值得大家去期待了。
最后咱们再回过头看看这张榜单。一边是卖到 1680 万份、把重制抬到新高度的三光进村,另一边是一堆在大厂眼里“叫好不叫座”或是让人觉得“本来没必要重制”的作品。只能说在怀旧这盘大生意里,市场给出的反馈有时候比游戏本身还要魔幻。咱们玩家嘴上总说要新 IP,但真要掏钱的时候,还是老朋友的魅力大啊。
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