作者:梦电编辑部

标题《D-topia》,取自英文单词Utopia,意为乌托邦,标题把U改为D,意为众多乌托邦中字母序号为D的那个。开发商将大量心血投入在构造世界观上,从标题上便能窥见一斑:世界毁灭,人类发起了乌托邦计划,于太空中建立了新家园。这是一个由人工智能精心打造的,幸福的未来世界。

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我觉得本作探讨的东西很有意思。本作中,主角的职责是“社区修理工”。修复“物理意义上”的设施只是一半任务,另一半任务是帮助他人,而这些人,多为Dtopia中的少数者。本作从少数者的视角出发,发出了疑问:只能让大多数人感到幸福的地方,还是乌托邦吗?延伸到人类文明的未来,那乌托邦计划的结果,应该是怎样的?

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游戏在观点上很温和,以玩家的自由选择为主。这种方式个人认为相当取巧,我只把论据展现给你看,你能从其中得出什么道理,那我就附和你,展现与你观点相符的立意。挑不出啥毛病,就像一篇合格作文。

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但我更希望看到制作组的观点,我更希望制作组通过这个游戏展开他们的深度思考,并且说服我。这对技法要求很高,不过我的个人喜好就是这样。

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另外,在关键节点的选择时,玩家会进入一个“头脑会议”,游戏会通过绘制流程图来梳理事实并让你决定最终行为。这有点像《底特律》中那些激烈的道德困境的缺少尖锐的冲击力的温和版本。

我个人在游玩时始终将人类利益置于法律之上。游戏会隐隐约约预告我的行为会带来什么后果,但我的故意违抗从未受到任何指责,导致这些分支路径更像是“要友善”或“要当混蛋”的二元转折点,而非具有分量的哲学时刻。

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玩法方面,本作以步行模拟为主,辅以一点舒缓的解谜元素。步行模拟这块我倒是蛮喜欢,极简的美术配上cozy的氛围,搁地图里散步很放松。

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步行途中,玩家会遇到各种各样的人,玩家可以跟他们聊天,提升好感度,了解他们背后的故事。这块就是正常走走走点点点互动之类,没什么好说的。就是那个好感度系统有点galgame既视感。

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解谜部分提供了四种不同的机制,如果你熟悉扫雷、推箱子、一笔画这些,那你上手应该会很快。

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本作的解谜部分完全不行。主线过于简单,没有任何难度和深度,四项机制没有一个是自己的特色,机制交融配合的关卡更是别想了。额外谜题中个别几个有点意思,总体上仍然不难。我的意思并不是谜题设计得好就一定要难才对,但要是一点思考过程都没有,那有什么意思呢。

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游戏还提供了购买系统,玩家可以通过购买道具来改变主角走路的速度,其他的基本都是一些装饰品,并没有可以为主角提供强度上帮助的实质性道具。为想要进一步游玩的玩家,本作提供了收集品(老鼠),找到这些老鼠并不算简单,有些只会在特定时间出现。

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总评:推荐喜欢放松和休闲游戏的玩家游玩,整体设计有可圈可点之处但仍平庸。

优点:

+舒缓的美术与氛围,极好的配乐,让在游戏里散步成为一种享受

+群像叙事做的挺不错

+探讨的东西很有意思

缺点:

-毫无设计感的谜题

-选择分支并非具有分量的哲学时刻

-希望能有制作组更深度的思考