存储焦虑这件事,PC玩家今年感受得格外真切。
NAND闪存价格一路走高,连最便宜的2TB固态硬盘都逼近250美元,高性能型号更是贵出一截。内存和存储的供应短缺短期内看不到尽头,与其咬牙下单新硬盘,不如先想想怎么盘活手头那点剩余空间。
最近完成升级的Game Compressor,正是冲着这个痛点来的。这款售价5.99美元的Steam工具,调用了Windows系统自带的LZX压缩功能,能对硬盘里的游戏做透明压缩——关键是,压缩幅度有时候相当惊人。
以ARK Survival Evolved为例,原体积169GB,压缩后仅剩91GB,直接砍到原来的54%。《红色沙漠》也瘦身了32GB。不是每款游戏都有这么高的可压缩性,但只要有一个大作能省出几十个GB,就足够再塞进一款新游戏了。对硬盘空间本就捉襟见肘的掌机和紧凑主机来说,这几乎是刚需级别的存在。
工具的使用门槛被压得很低。用户先设置几个监控文件夹,Steam游戏目录大概率会自动填入。扫描完成后,Compressor会预览每款游戏的预期节省空间,省得你对着一个漫长的压缩任务白等半天。选中游戏加入队列后,随时可以暂停或取消——这个便利性是Windows命令行做不到的。后续也能选择性解压,操作日志全程可查,万一出问题也有据可循。
Compressor还会自动识别视频这类不太值得继续压缩的文件,避免做无用功。一个更聪明的设计是补丁监控:假设一个50GB的游戏文件打了补丁,通常会被解压回原样,Compressor能检测到更新并重新执行压缩,让省出来的空间持续有效。
有人会说,这不过是个给Windows内置功能套了层UI的工具。但实际用下来,这套交互设计省掉的麻烦远超5.99美元的票价。
关于压缩对游戏性能的影响,有个反直觉的事实值得展开说。作者本人用了二十多年NTFS压缩,从未遇到过副作用,甚至偶尔还能感受到加载速度的提升。原理不复杂:压缩后需要读写的I/O数据量变小了,而现代游戏几乎不可能吃满所有CPU核心,解压那点开销在富余算力面前不值一提。
唯一的例外是支持DirectStorage的游戏。这项API依赖从硬盘到显存的直接I/O操作,中间插入CPU解压环节反而会适得其反。对于这类游戏,建议别碰压缩。
在当前这个固态硬盘比显卡还让人肉疼的时间点上,一个能安全省下几百GB的小工具,怎么看都值得放进Steam库里。
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