说真的,我之前从没想过在《博德之门3》里用第三人称视角跑图是什么感觉。这游戏骨子里就是个经典CRPG,上帝视角加回合制,天经地义。但上周有个mod作者Relysia在Nexus Mods上扔了个新东西,我装上之后,感觉整个游戏都不一样了。
这个mod实现了一个高质量的越肩第三人称镜头。Relysia发了段简短展示视频,操作角色在幽暗城废墟里溜达。动作衔接微微有点发颤,但整体观感比预想的舒服太多。因为《博德之门3》的场景本身就是允许你拉近了细看的,对话过场里各种近距离运镜早就证明过,这个世界经得起端详。当镜头真的贴着角色后背走起来,那些你以前在俯视角下匆匆掠过的雕花石柱、斑驳壁画,突然就立体了。
我当然也怀疑,是不是所有地形都适配得这么自然。毕竟游戏里有些狭窄通道或者高低差巨大的悬崖边,镜头可能会突然和墙体穿模或者卡在一个别扭的仰角。但光是它在常规探索场景里能流畅运行这件事,就已经够让人心痒了。
其实《博德之门3》本来就可以推近镜头看自己,但原版相机始终以一个向下的角度斜着拍,你总能感觉到屏幕上那个人物是“被俯视”的。那种感觉更像是在玩战棋时暂停下来,凑近看清楚模型细节,而不是在操控一个角色冒险。就算用手柄玩,那个镜头语言也和正经第三人称动作游戏有本质区别。
另一个让这个mod立即跻身必备清单的理由是,Nexus Mods页面上明确写了,它兼容WASD角色移动mod。这个WASD移动mod之前就被社区公认为《博德之门3》最好用的模组之一。两个一起打上,你就可以假装自己和背后的隐形摄像师一起,从《龙腾世纪》的世界里穿越进了费伦,用完全不同的肌肉记忆重跑一遍主线。如果你还是个誓死不从回合制革命的硬核老顽固,再叠一个即时制暂停mod,这套组合拳打下来,整个游戏的血液都能给换一遍。
说到这儿,我得特别提一下它的自定义设置项。这个mod不是丢给你一个固定视角就完事了。你可以调FOV、调镜头偏移量、调相机高度,还能单独设置水平追踪速度。最后这个参数尤其关键:如果你不想自己每次突然转向时镜头都猛地甩过去,那就把追踪速度放慢一点,画面会稳得多。
平心而论,之前通过Native Camera Tweaks或者WASD mod本身,你也能凑出一个近似的第三人称效果。但这次Relysia的版本,胜在高度可定制。你可以让相机精确地待在你想要的位置,不远不近,不高不低。这对那些在角色创建界面耗了四个小时、捏完脸就舍不得让镜头挪开的人来说,简直是终极福利。现在你真的可以一边跑图一边欣赏自家角色后脑勺的发丝飘逸和披风摆动了。
这次第三方mod社区干的事,某种程度上补上了Larian没做的部分。官方给了一个极尽精致的俯视角世界,却留了一扇窗让你窥见近景的细腻。Relysia把这扇窗掀成了门,整个费伦突然就变成了一款能让人全程贴地飞行的第三人称RPG。
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