很多人以为绿魔就是个在天上扔炸弹的烦人角色,结果这支最新的角色指南预告一出来,我直接愣住了——这哥们儿根本是骑脸输出的疯批近战选手。

由ARC System Works开发的漫威题材格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》刚放出了绿魔的角色指南视频,除了把滑翔翼的空中机动和炸弹投射拆得很细,更让人意外的是他那一套从天上压下来的连续突袭。游戏定档8月6日,登陆PS5和PC(Steam)。

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地面阶段,绿魔靠的是诡雷一样的南瓜炸弹和角度刁钻的飞行道具。预告里演示了好几种弹道变化,有的贴地滚,有的弧线抛,目的不是一套把对手打死,而是干扰节奏,骗对手乱动。用策划视角来看,这就是个“逼你失误”的控场打法。

真正把绿魔跟传统远程角色拉开差距的,是滑翔翼状态下的空中压制。角色可以快速升空,从天上直接发动冲刺、俯冲和多角度打击,一套连招打完后还能在空中调整位置继续压起身。演示里有一段快速三连突袭,地面上的对手几乎全程猜错方向,只能说这版绿魔的混战能力可能比想象中猛得多。

这也引出了一个挺有意思的争论:有玩家看完演示就嘀咕,这种长滞空的空中突袭,地面角色是不是压根没法反制;但另一拨人觉得,空中滞留越久,被预判落点的风险越大,一旦被打下来可能就是一套反向确连。说白了,两个极端看法都有道理,但也都缺实际帧数和硬直数据支撑。

冷静拆开来看,绿魔这套技能组的确给了喜欢秀操作的人很大发挥空间,但代价同样明显。如果你没办法用炸弹先破坏对手的防守站位,强行起飞很可能变成送回合。ARC的格斗游戏历来重视立回和资源管理,绿魔大概率是那种“一局爽两把”的高方差角色,而不是无脑乱按就能赢的轮椅怪。

剩下的悬念,就等8月6日亲自上手了。PS5和Steam同步上线,别的不说,至少画面风格和打击反馈,ARC这套祖传动画渲染一直没让人失望过。