你能想象一款游戏,让你在暴风雪中吭哧吭哧铲上两三个小时的雪吗?听起来像苦力模拟器,但如果你铲开的雪堆里突然冒出食物、废弃建筑,甚至一张苍白的脸直直盯着你,你还铲得下去吗?

兄弟俩做的恐怖游戏真的越来越会玩了。7月25日,日本独立团队Chilla’s Art(チラズアート)公布了新作《雪葬(Snowed Under)》,从名字到设定都透着一股“挖到深处自然黑”的味道。游戏第一时间上了Steam商店页,对应PC平台,发售日待定,但玩法和氛围已经拉满。

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雪葬》的故事框架很直接:你一个人在雪山里,目标就是铲雪,一路铲向远处那座铁塔。没有惊天大战,没有华丽技能,唯一的工具是手里的铲子。但铲着铲着,雪层下开始出土各种“东西”——能吃的东西、躲雪的房子,还有一些说不清的痕迹。画风一开始还挺工业生存感,慢慢就滑进心理恐怖,一张白面幽灵脸的截图已经明示,这个雪山并不是空的。

根据商店页信息,玩家需要一边捡废品强化铲子、提高挖雪效率,一边朝着铁塔方向推进。路上会触发和好友“かいと”(Kaito)的对话,故事会随着日复一日的铲雪生活展开。这很Chilla’s Art——他们最擅长的,就是用日常重复的劳作,一点点织出毛骨悚然的世界观。

说实话,这个团队的作品我几乎每一部都碰过。兄弟俩以短篇恐怖游戏起家,《闭店事件》《赤マント》《地狱钱汤》这些,动辄一两个小时流程,却总能留下很深的余味。更早的《夜勤事件》还拍了真人电影,Switch平台也有移植。2026年2月他们刚端出《ウミガリ》(Umi Gari),破天荒搞了海下捕鱼玩法,Steam上976条评论拿下了82%好评的“非常好评”,玩家明显吃这套日常劳作混搭怪谈的配方。

现在这部《雪葬》,明显是顺着《ウミガリ》的思路在继续挖坑——上次是鱼叉扎鱼,这次是铲子铲雪,同样是重复劳动做底,然后往里头调入神秘学的佐料。游戏页面提到预计通关时长2到4小时,刚好够你把雪山挖个透,也够那些藏在雪里的东西慢慢爬到你的背上。

目前本作还在开发中,具体上市日期和价格都没公布。但从已经流出的画面来看,大风吹雪的场景、篝火旁吃饭的片刻温馨,以及那个突然冒出来的白色人脸,气氛组已经上岗。喜欢《ウミガリ》那种“最初不知道在怕什么,最后什么都挺吓人”感觉的玩家,大概率会把这部《雪葬》放进愿望单。铲雪这件事,看来要变得不简单了。