说真的,当我在粉丝节直播里看到那个新职业的图标时,整个人是有点没反应过来的。之前社区各种瞎猜,有人说会出单手剑大师,有人赌肯定是双持武器的敏捷型坦克,结果谁也没猜到,吉田直接给你整了个双手各举一面大盾的狠活。我还特意倒回去看了一眼聊天栏,满屏都是“?”,显然懵的不止我一个。

这就是《最终幻想14》Evercold 资料片放出的第一个新职业——Bastion。名字听着挺正经,定位是主坦,但核心玩法就是双盾。这个设计思路太“魂”了,让我这种在黑魂里左手哈维尔右手石盾的“持盾癌”玩家瞬间就来了兴趣。不过在粉丝节演示里,这职业的技能特效并不是纯冷兵器路数,后半段的演出明显偏魔导科技风,盾牌上会展开一些机械结构,观感更像是在操作一个会走路的防御工事。按目前的职业规划,Bastion 起始等级是 90,新人如果想首发这个职业,得先掂量一下之前的大量主线要补多久。

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当然,比起这个职业,很多老玩家的注意力大概先被另一个消息勾走了。Square Enix 在同一个场合宣布,Evercold 资料片会实装一个与《最终幻想7 重制版》联动的团队任务系列,叫 Beyond the Lifestream。这个项目不是随便套个皮,故事监督请的是重制版的编剧野岛一成,美术设计监督则是那个永远神秘兮兮的野村哲也。从目前放出的零散信息看,整个联动内容包含整整三个层级的突袭副本,而不是随便做一个敷衍了事。更具体的没提太多,不过现场确认会有巴雷特和蒂法的主题外观可以入手——想给自家角色换上第七天堂那套衣服的,钱包大概要抖一抖了。

场景方面,这次 Evercold 端出来的地图也挺下饭。一座蓝得不真实的城市叫 Fargarth,整个城池像是被冻在了一片冰蓝色调的光晕里。还有两艘定位为“领域舰”的飞空巨舰:Naglfar,水之领域舰,造型走的古典皇家舰船风格;Hringhorni,火之领域舰,体型同样不小。不过说实话,看到“Hringhorni”这个后半截拼写的时候,我真的很努力才没笑出声,不知道未来野队招募里喊“火舰来坦”时会不会有人玩梗。

系统层面,制作组显然也想搞点新东西。他们透露正在尝试改变以往任务线的推进方式,部分主线任务会允许玩家以任意顺序去完成,不受固定流程锁死。与此同时,为了避免这种自由度带来等级混乱,配套引入了一个叫“自动内容平衡”的功能,听起来就是动态等级同步的进化版,能把你的人物属性调整到当前任务适配的强度。捏人系统也迎来了加料,角色创建时会加入全新的色彩选择器,不光是发色,连眼睛颜色和肤色都有更细的调色盘可以用。制作组还放话说这只是第一步,后续会有更多捏人扩展选项。至于战斗系统的大改,这次也正式定名了——叫 Evolved,而现行的系统会保留下来,叫 Reborn,两者未来会并行存在。关于 Evolved 体系的详细差异,制作组打算另外开一期专门直播来拆解,所以现在除了一个名字之外还没有太多能聊的。

其实光看这一轮粉丝节放出的东西,Evercold 资料片带给我的感觉很有那种“又想让你玩新花样,又怕老玩家不习惯”的矛盾心态。无论是 Bastion 这种野路子出来的坦克职,还是任务非线性化这种对传统 MMORPG 流程的大胆试探,都说明 7.0 之后的 FF14 正在变得更敢玩。至于这种玩法的深度能不能撑起一个资料片的热度,等我先把黑魂里的双盾档位放一放,预备一下补主线的肝再说吧。