《魔界战记:混沌》勉强把战棋那套塞进了动作RPG的壳里,但差一点就彻底砸了。
外媒编辑毫不客气地给出锐评:这款游戏最大的命门,恰恰是缺失了真正的团队动态。作为从PS2时代就抱着初代《魔界战记》光盘啃过来的骨灰粉,他直言哪怕新作在公式化移植上勉强成功,也已在及格线边缘疯狂试探。更致命的是,那些让《魔界战记》封神的核心要素,几乎全数蒸发。
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这次的开发商CyberConnect2,以往最擅长的是给热门动漫IP打工——《鬼灭之刃:火之神血风谭》《火影忍者究极忍者》系列统统出自它手。如今试图跳出舒适圈自创IP、甚至试水自发行业务,步子迈得虽大,但从成品来看明显有些接不住。玩家期待的是系列灵魂再现,等来的却是一件缝合感浓重的半成品。
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缺少真正的队伍化学反应,意味着刷子游戏粉们最痴迷的那种“培养羁绊、疯狂叠数值”的爽感被硬生生阉割。这对一个靠深度养成与沙雕群像出圈的传奇IP而言,无异于自断一臂。动画游戏媒体一针见血地指出,它或许能靠老粉情怀收割一波,但想靠这套空壳留住人,难。
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