36000份,24小时。这不是某个3A大厂新作的成绩,而是一款恐龙用嘴挥舞巨剑的游戏。

《Dinoblade》的开发者Jean Nguyen在社交平台上自己都没反应过来:“过去24小时像坐了一趟情绪过山车。”Nguyen的另一重身份是Sucker Punch的高级动画师,那家工作室刚做出了《羊蹄山之魂》。一边做着3A大项目,一边自己的独立游戏同时在Steam上炸了,这种体验确实不多见。

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一周前,Nguyen在领英上晒出过另一个数字:60万愿望单。这个数字放在任何独立游戏身上都算得上漂亮。等游戏真正解锁,首日销量跑到了36000份,Steam评价同步拉到“特别好评”——562条评论里,89%的玩家表达了同一个意思:恐龙(很酷)+ 大剑(很酷)= Dinoblade(好耶)。

游戏设定不算复杂:玩家扮演一只少年棘龙,生活在一个被灾难事件永久改变过的史前世界里。核心规则就一条——用嘴叼着巨剑,跟其他同样全副武装的恐龙正面对决。Steam商店页管这叫“一场为了阻止灭绝而展开的绝望战斗”。听起来又严肃又荒诞,但对恐龙爱好者来说,这大概就是理想生活的样子:大块头、大剑、以及更多大块头。

发售当天Nguyen没闲着,已经推了一版手柄修复补丁,还在持续盯着其他需要修的地方。这种节奏对于单人开发的独立项目来说算常规操作,但在首日销量冲到这个量级之后还要一边修bug一边消化情绪,确实够呛。

如果非要给《Dinoblade》的首日成绩找个解释,或许可以回到那个最朴素的需求上:我们没法真的复活恐龙,但至少可以给它们配上剑。现在有36000个人已经这么干了。