刚从漫展那边传来的消息,圣莫尼卡工作室的科里·巴洛格现场实锤了——下一部由劳菲领衔的《战神》作品,剧情线将直接接上《战神:诸神黄昏》的结尾,两个故事之间就隔了一层纸,一捅就穿。
这消息由 IGN 从展会现场第一手发出,巴洛格的原话很清楚:系列已经告别奎托斯视角,进入一个以劳菲为核心的新章节,而且《战神:诸神黄昏》的结局就是这部的起点。
说实话,玩过《战神:诸神黄昏》的老哥都知道结尾埋了多少东西。劳菲这角色在整部游戏里早就不是单纯的背景设定了——她是约顿海姆的巨人战士,奎托斯的妻子,阿特柔斯的母亲。2018 年《战神》的开篇就是她的葬礼,而这款新作会把她如何穿越"世界之墙"的完整过程铺开来讲。
世界之墙这个概念玩过前作的玩家应该不陌生,那是围绕约顿海姆的结界,正常手段根本进不去。劳菲在这道墙内外反复横跳的旅程里,要搞定巨人魔法、对付来自其他神祇体系的敌人,还得在空中和地面打出一整套快节奏战斗——这设定一听就是奔着动作爽游去的。
巴洛格在发言里还补了一句挺关键的话:系列不会搞"突然切镜头"式的跳转,两个主角篇章会形成紧密的叙事呼应,等于说奎托斯北欧篇的收尾和劳菲的故事开局是绑在一起设计的,不是各讲各的。
目前官方给出的发售日期是 2027 年 2 月 16 日,平台锁定 PS5。圣莫尼卡工作室和 Jetpack Interactive 联合开发,PlayStation Publishing LLC 负责发行。语言方面支持简中、繁中、英文、日文等多国语言,国内玩家到时候可以无障碍直推主线。
至于游戏类型的标签也很直白——剧情、神话、动作角色扮演,走的还是北欧神话体系那套世界观。考虑到《战神》系列近几部在动作系统上的打磨,《劳菲篇》大概率会继续强化快节奏战斗的手感,毕竟一个巨人战士加魔法使的设定,比纯力量型的奎爷更有操作空间可挖。
不过有一点要先给兄弟们打个预防针:这款游戏是 2027 年 2 月才发售,现在距离上线还有挺长一段时间。也就是说,目前看到的所有设定、玩法描述都只是漫展上的口头透露,正式的实机演示、系统介绍还没放出来。圣莫尼卡工作室那帮人做游戏是出了名的慢工出细活,2018 年的《战神》打磨了五年才端上来,这次换主角搞新篇章,开发周期肯定也不会短。
再说说玩家圈子里已经冒出的讨论。一部分人觉得劳菲这角色在前作里塑造得太少,突然转正当主角,得看剧本能不能撑起来;另一拨人则盯上了"巨人魔法+空中战斗"这套设定,认为如果操作上限做得够高,说不定能打出比奎爷更花哨的连招。两边吵归吵,但有一点共识——圣莫尼卡工作室这么多年没翻过车,哪怕《诸神黄昏》的叙事节奏有些人觉得赶,整体质量依然是顶级的。
另外还有个有意思的事儿:劳菲篇的女演员最近在一次采访里提了一句,希望新作能吸引更多女性玩家入坑。这话本身没毛病,《战神》系列的女性受众比例一直在涨,2018 年那一代因为叙事重心的变化吸引了不少新面孔。不过厂商愿不愿意在宣发上往这个方向倾斜,还得等后续动作。
现在回头看整个系列的时间线其实挺清晰的:2018 年重启,奎爷带儿子上路,劳菲已逝;2022 年《诸神黄昏》,剧情彻底引爆北欧诸神黄昏的预言,劳菲的背景一步步被揭开;再到 2027 年这部新作,直接回到劳菲本人身上,把她生前穿越世界之墙的旅程完整讲一遍。等于说三部作品拼成了一个闭环——从劳菲的死开始,到她的生结束。
圣莫尼卡工作室这次的叙事野心挺大,但这也是《战神》系列自重启以来能一直站住脚的原因:不满足于爽,还想把事儿讲圆。2027 年 2 月 16 日,咱到时候看看劳菲手里的巨人魔法能玩出什么花样。
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