今天凌晨圣地亚哥动漫展上,《战神:劳菲》的发售日总算敲定了。但真正让现场玩家炸开的,是索尼圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 紧接着放出的一句话——奎托斯会在《战神:劳菲》之后的下一部作品里,以主角身份回归。
不是客串,不是回忆杀,是正儿八经的下一任主角。Barlog 在专题讨论会上原话是这么说的:"我们在菲游戏里所做的一切,都是在前作基础上的延续,同时也为接下来要发生的事情搭建舞台、扩展世界观。"他还特意提到了一位叫 Phranque 的角色,说这个角色从一开始就在了,"想想看怎么把这个世界构建得更庞大,本身就是件很有意思的事。整个游戏里的一切,都在为一个非常惊人的东西做铺垫。"
如果你对《战神》系列足够熟悉,应该能立刻感受到这段话有多大的信息量。奎托斯最早的三部曲加上几部外传和前传,一直都在希腊神话体系里转。2018 年那版重启作直接把他扔到了冰天雪地的北欧,面对完全陌生的神系——这个转身在当时看来就已经够硬了。《诸神黄昏》把北欧篇的很多故事线和人物弧光都收了尾,大家都觉得奎托斯的旅程可能暂时要画个休止符。
但现在看,圣莫尼卡想的比玩家预判的大得多。Barlog 提到《战神:劳菲》的核心目的之一就是进一步拓展宇宙边界,这话翻译过来就是:通过菲这条线,把奎托斯更顺畅地带进更多神系、更多众神殿。不用再硬切硬转了,这次有铺垫、有过渡、有剧情上的合理化路径。
再说回《战神:劳菲》本身。时间线上,它跟 2018 年重启作是并行的。菲作为奎托斯的妻子,在2018年那部游戏开场就已经火化,这次的故事会进入她在众神死后的世界。今年六月的预告片里,菲几乎没有喘息的机会就撞上了埃及神系的塞克迈特,后来又遇到了藏传神话里的战神贝格则。她身边跟着两个帮手的设定也挺有想象力——一个是会说话的名字叫 Phranque 的凝胶方块,另一个是一把叫 Rue 的剑的飘带。这两个角色会陪同菲找回自己的力量,搞清楚到底发生了什么,最终想办法回到奎托斯和阿特柔斯身边。
跨神系碰撞这件事,从预告片里埃及和西藏神灵的登场能看出,圣莫尼卡这次不打算小打小闹。希腊砍完砍北欧,北欧砍完现在埃及和东方神系也开始冒头,奎托斯未来的战场版图正在被悄悄铺开。菲的旅程表面上是她个人的复活与回归,但从 Barlog 今天的表态来看,更像是在为奎托斯的主线故事搭一座更宽阔的桥。
另外还有一个值得注意的细节:《战神:劳菲》将会是系列最后一个发售实体光盘的游戏。也就是说,之后奎托斯正式回归的那一作,很可能彻底转向纯数字发行。对收藏实体盘的玩家来说,这一作的分量又重了几分。
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