今天凌晨,索尼官方冷不丁扔出一颗重磅消息:《战神》系列新作《战神:劳菲》正式定档,将于2027年2月16日登陆PS5。这消息之所以让人愣一下,倒不是发售日有多远,而是标题里那个名字——劳菲,奎托斯的妻子,那个在2018年《战神》一开场就被火化的利维坦之斧前任持有者。系列正传第一次把可控主角从奎爷身上挪开,换成他早已离世的妻子,这步子迈得比当年从希腊杀到北欧还大。

根据官方说明,本作属于《战神》北欧世界观的外传,故事时间点直接衔接着2018年《战神》的开场:劳菲在火化之后并未真正消亡,而是在一个被称为“永恒之界”的灵薄域中复苏。她发现曾为保护奎托斯和阿特柔斯布下的魔法屏障正在瓦解,为了不让家人暴露在危险中,劳菲孤身穿越众神死亡与荣耀交织的跨位面领域,面对来自其他神话体系中的未知神明与生物,去填补当年北欧篇章里留下的叙事空白。这个设定本身就透着一股“补全拼图”的味道,不再是父子二人的生存羁旅,而是一位母亲兼战士的独自狂飙。

打开网易新闻 查看精彩图片

对玩家来说,最直观的变化是战斗手感。Santa Monica工作室和Jetpack Interactive显然没打算让劳菲成为奎托斯的简单模型替换。官方描述里反复强调“高速灵动连击”“强化空中连段”,战斗体系大改,节奏回归传统高速动作游戏的路子。劳菲拥有可切换的冰霜、巨剑、符文弓箭等武器,配合巨人后裔的身份,能将巨人魔法融入近身格斗,形成一种更轻快但层次复杂的连击系统。实机演示里还出现了两个新同伴——由谎言扭曲的造物Phranque、符文庇护者Rue,全程以合作攻击的辅助形式陪伴劳菲出战。这让人隐约感觉制作组在尝试减少以往那种大开大合的硬直感,转而走一套更依赖时机和连段衔接的敏捷系路线。

还需要留意的一点是,官方明确表示这是一款完全独立的游戏,不需要事先玩过任何前作就能体验完整剧情。对于被“没玩过前作不敢入坑”这种门槛劝退的新玩家来说,这算是个友好的信号。同时游戏将推出标准版和包含实体内容的珍藏版,更特别的是,PlayStation计划在2028年进行新一轮游戏生态构建,本作将会是在那之前少数依旧推出实体光盘的3A大作。这个信息简短,但分量不轻,暗示了实体版今后的稀缺性。

坦白讲,主角换人这件事本身就是一把双刃剑。劳菲的过往在系列里一直是个被回忆包裹的影子,如今走到台前,能够扩充出的故事空间很大,但必然会面临“没有奎托斯还算不算战神”的声音。目前官方没有就玩家的疑虑给出直接回应,但至少从设定到战斗,他们似乎并不打算做一次保守的套皮尝试。至于这套高速体系实际手感如何,2027年还很远,留的时间够做打磨,也够让玩家反复讨论下去。