在Super Smash Bros.的直面会上,任天堂甩出了一段《异度神剑2 Nintendo Switch 2 Edition》的新预告。说实话,大部分内容都在我预料之内,毕竟高清化角色、重新编排的剧情,这些之前都有风声。但预告片里有一个几秒钟的画面,直接让弹幕和评论区原地炸锅——Momo,那个来自《异度传说》的角色,居然成了可装备的新“异刃”。

这就很有意思了。要知道,《异度传说》这个系列自从2006年在PS2上推出最后一作之后,就彻底躺进了“IP坟场”,整整20年没动静。虽然开发商Monolith Soft后来被任天堂收了,做出了精神续作《异度神剑》系列,但对于老玩家来说,正餐始终是正餐,替代品再香也不是那个味儿。所以当Momo以可切换光暗双形态的异刃身份登场时,与其说大家是惊喜,不如说是一堆问号瞬间涌上心头。任天堂在预告里是这么描述的:“切换两种形态,改变外观与元素属性。”这个设定本身不算革新,但结合Momo的身份,事情就微妙了。

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这不是《异度神剑2》第一次出现《异度传说》的角色。老玩家都清楚,KOS-MOS和T-elos之前就已经在游戏里露过脸了。但那次联动,大家普遍解读为是Monolith Soft对自家老IP的一种情怀致敬,就像老同事在朋友圈给前公司的产品点个赞,念旧但不意味着业务要重组。毕竟版权归属这条红线摆在那儿。《异度传说》是Monolith Soft还在Namco手底下时开发的,之后Namco变成了万代南梦宫,IP自然也稳稳握在人家手里。任天堂2007年收购了Monolith Soft,但只买下了人,没买下产权。所以这么多年,哪怕玩家喉得再响,这个系列愣是没有出过任何一款重制、复刻或者高清化移植。

但这次Momo的客串,让原本已经躺平的社区开始疯狂挖细节。而且你别说,还真给这帮老哥找出了点东西。其中最扎眼的一条,是万代南梦宫官网上,自家的IP列表里,《异度传说》的名字不见了。这个变动就发生在去年。一家靠IP吃饭的公司,不会莫名其妙在官网上删掉一个商标,尤其是在没有任何业务调整声明的前提下。这操作跟那种偷偷改微博简介、被发现能瞬间引发地震的明星婚变,异曲同工。

第二条更直接,预告片版权标注有猫腻。大家往前翻其他跨界联动的先例——比如Super Smash Bros.里那些第三方角色的宣传片,片尾必然要老老实实打上版权归属方的名字。这是商业联动的铁律。但介绍Momo的这段预告片,从头到尾,愣是没出现“Bandai Namco”的任何商标或版权声明。这个脏话的潜台词,老玩家们读得比谁都懂:如果版权还在万代那边,任天堂不可能犯这种低级法务失误,或者说根本没权利让自己的法务去犯这个错误。

这两点串起来,指向了一个让老粉不敢多想但又忍不住去想的结论:任天堂是不是已经悄悄把《异度传说》的IP给买下来了?这意味着版权终于重新和它最初的创造者Monolith Soft团聚了。这套逻辑推断可以说严谨,也可以说只是绝望中的自我安慰。毕竟渴望在现世代平台看到这个系列复活的执念太深,任何一个微小的信号都会像火星掉进油桶一样,瞬间引爆社区的情绪。但话说回来,如果没有实质性的权利变动,仅仅为了强化一个已有客串角色的存在感,又似乎没必要搞出官网删IP、宣传片不署名这么大的动静。

说到底,大家之所以这么容易破防,还是因为这20年的空窗期实在太长了。《异度传说》当年的三部曲,用宏大的叙事、深度的战斗系统和融合了哲学与宗教的晦涩剧情,硬是在JRPG黄金时代的尾巴上刻下了自己的名字。它不是那种“大家都会玩”的国民级游戏,但绝对是那种“玩过的人都会记一辈子”的邪典。Monolith Soft后来把这种气质带进了《异度神剑》,所以你在玩《异度神剑》的时候,总能隐约觉得那股子劲儿似曾相识,尤其是那种“用几万年跨度讲一个神与人对抗的故事”的野心。但精神的延续总归差点意思,大家要的是正主出场。

现在这个局面,任天堂和万代南梦宫都没出来讲话,一切处于“懂的都懂,不懂的我也不好说”的社区猜谜阶段。Momo的客串,也许真的只是对老粉的一场大方餽赠,是在Switch 2新作里塞进去的一个限定彩蛋;也有可能,这是一次试探性的水下核爆,用一个小小的角色联动,来测试市场对这个沉睡IP的反应。如果后续直接宣布《异度传说》三部曲的合集重制版,我不会感到意外;但如果什么都没有,只是粉丝想多了,那也不失为一场由官方提供素材、玩家自我感动的集体行为艺术。反正,Momo的建模都已经做好了,放着也是放着,你们看着办吧。