在2026年圣迭戈国际动漫展(SDCC)上,Rockstar Games联合创始人Dan Houser抛出了一个直白的观点。当IGN记者把"你怎么看实体游戏和数字版之争"这个问题摆到他面前时,他的回答简单到几乎不像出自一位行业大佬之口:"我不知道我自己在不在乎,但如果玩家想要,公司就应该提供。"

这话说在一个微妙的时间点上。游戏圈关于实体盘存废的争吵几乎已经成了一部连续剧,每过几周就有新剧情。PlayStation刚确认从2028年1月起停产全新的实体游戏,消息出来后在社交媒体上炸了好几轮。偏偏Rockstar自己也成了话题中心之一——《GTA 6》将在今年11月发售,而官方已经确认,这款年度最受期待的大作不会有光盘版本,纯数字发售。粉丝们至今还没完全消化这个消息。

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所以当这家定义了开放世界游戏的公司创始人之一,站出来说"玩家想要就该给"的时候,分量不太一样。Houser没有把话说成什么行业宣言,也没有去分析数字发行的商业逻辑有多合理。他的逻辑链条很朴素:需求摆在那里,供给应该跟上去。不过紧接着,他也补了一句很多人想说但被争论声淹没的大实话:"我也觉得,虽然大家对数字发行批评很多,但能够更新和修复游戏问题,对游戏品质来说真的很有用。"

这句话大概会戳中不少被首日补丁折磨过、又被首日补丁拯救过的老玩家。实体盘的仪式感是真的,光盘塞进主机那一瞬间的满足感也是真的,但现在的游戏早就不是一张盘就能跑完美的时代了。

和Houser一同出席漫展的还有Lazlow Jones,他曾在Rockstar与Houser共事多年,后来跟着他一起加入了新公司Absurd Ventures。Jones对实体盘和数字版的感情显然更加分裂。他描述了一种几乎每个玩家都经历过的场景:拿到实体盘,拆封,把光盘推入主机,那个瞬间的仪式感无可替代。但话锋一转,他又提到了另一个也很真实的场景——在机场等候12小时长途航班时,掏出Steam Deck快速下载几个游戏。方便,太方便了。

"我们在一起做了很多年数字内容,"Jones说,"但后来做实体漫画书的时候,是完全不同的创作过程。手里能拿着一件实实在在的东西,说'看,我们做了这个',那种满足感也很真实。" 话音刚落,Houser在旁边干脆利落地补了一句:"我爱实体媒体。"没有修饰,没有限定条件,就是这四个字。

这段对话之所以值得放在更大的背景里看,是因为Houser和Jones并不是这轮实体盘争论中率先发声的人。早在他们之前,《尼尔》系列的创作者横尾太郎、《合金装备》系列缔造者小岛秀夫、育碧老板Yves Guillemot都已经就这个问题发表过各自的看法。每个人的立场不尽相同,但这场讨论本身说明了一件事:当出版商们越来越倾向于推动玩家接受一个纯数字化的未来时,那些真正做游戏的人,想法反而没有那么一刀切。

Houser现在的身份也值得注意。他早已不在Rockstar的日常运营里,而是全身心投入Absurd Ventures——这家他在2023年正式对外公布的新公司。至于他接下来的项目会以什么形式发行,是实体为主还是数字为主,又或者两条腿走路,目前还没有任何明确的说法。但从他这次在SDCC上的态度来看,至少在某些决定上,玩家的声音会被他放进考量里。