最近看《争洛阳》的战场,有一个感触越来越明显。
很多玩家输,不是因为不会配队,而是被一句话误导了。
三战攻略里面,最常见的一句话:
“这队白板也能玩。”
对于平民玩家来说,这句话听起来非常友好。
没有满红?
没关系。
没有顶级宝物?
没关系。
武将低红?
也能玩。
但是打到现在,我发现:
“白板也能玩”,可能是三战里面最容易被误解的一句话。
因为它其实只说了一半。
白板能玩,不代表白板就是完全体
很多队伍确实白板可以玩。
但是这里的“玩”,到底是什么意思?
是:
能打架?
还是:
能赢?
还是:
能达到攻略战报里的强度?
这是完全不同的概念。
一个队伍:
白板可以发挥五成强度。
满红可以发挥接近完全体。
那么说“白板能玩”没有错。
但是问题来了:
这五成强度,在现在的环境里面够不够?
三战队伍,大致分两种
一种,是机制型队伍。
一种,是属性型队伍。
两者对白板的要求完全不同。
机制型队伍:白板容错更高
比如皇马枪。
这个近乎白板的皇马枪面对三仙骑获取的战功和伤害是和红度成比例的
为什么很多玩家觉得皇马枪白板也不错?
因为它的核心并不是单纯靠属性碾压。
而是:
这些效果不会因为少几红就完全消失。
所以白板虽然和满红有差距,但依然可以发挥体系价值。
属性型队伍:白板体验完全不同
比如拒马弓。
拒马弓满红出门就是无双
这个队伍强在哪里?
不是单纯伤害倍率。
而是:
SP貂蝉治疗转化伤害
SP曹操属性提升后的整体压制
但是这些能力,都建立在属性和生存基础上。
满红玩家:
能活下来。
能拖到后期。
能把伤害体系启动。
白板玩家:
可能前几回合已经被打残。
甚至还没进入自己的强势阶段,战斗已经结束。
《争洛阳》的环境,放大了这个问题
从郭嘉和马岱的治军可以看出,幻神队伍的治军集中加强了数值。而老A8则新增了一些机制。
马岱一二治军加强了数值
左慈一三治军新增了两个机制
如果你是平民玩家本身不红,选择了数值类治军,还是打的不舒服的,不如选择机制类。
最后说说
所以看到攻略说:
“白板也能玩。”
不要只看这一句话。
更应该问:
为什么它能白板玩?
是因为:
机制优秀?
环境适合?
还是只是理论上可以使用?
三战没有绝对的白板神队。
真正适合平民的队伍,是机制获胜。
而不是在红度不足的情况,强行选择数值类队伍上场。
这才是《争洛阳》真正应该研究的东西。
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