作者:梦电编辑部

史上最绝望的RPG主角,开篇兄弟相残亲人失踪,然后小青梅重病不治,一路送往坟头被抬走,甚至作者都还没有想好怎么收场?!第一幕结尾对着小青梅的墓碑哭泣,大地图里的解密没难哭我,剧情真的开始痛了。

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作者号称《巨像:蚀世之灾》会为玩家“留下真实的伤疤”,每一份抉择都会成为无法改变的定局,人物的死亡将铭刻在养鸡场的墓碑上。

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该作品建立在一个架空的奇幻世界观中,平静的村庄中怪物与邪恶势力蠢蠢欲动,黑暗的疫病卷土重来,象征着光明的圣殿骑士团主力还没有到来,凋零世界的风暴前兆掌握在玩家手中。

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其实玩家本来只是一个初出茅庐的新人,今天刚参加骑士考核的“拉斯试炼”,被骑士团的亲哥领着,有点关系也不算啥,毕竟玩家平时最多的工作是除草,还能掉几块钱金币。

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讲一下试炼的要求吧,作者自述游戏解密受到塞尔达的启发,非常有传统RPG的风味。

试炼分为妮缪(智力)圣所与拉斯(武力)圣所,前者是喜闻乐见的RPG地图遗迹类解密,强化玩家数值。而重点在后一个圣所,玩家将和树精BOT直接战斗,胜利即可获得骑士荣誉。

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本作将玩法拆成两部分看,无非就是解密和战斗了,跟着前辈经验多采用地图与机关结合的方法,包括了推箱子、放珠子(压力板)、隐藏小房间、隐藏路径等,解密整体难度偏低,大部分小地图指引较为明显,偶有无提示高难解密。

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战斗方面稍有手硬,支持多角度平A和连续格挡,技能内置CD和无敌帧,体验上键鼠的精确度优势更明显,每一位敌人血条下方都有架势槽,双方战斗中多注意敌方的攻击意图,面对50+数量敌人围殴混战也有操作感。

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由于前期没有人形怪,也能够看到大部分怪物的攻击意图,不存在来回交互的博弈,也有刷等级和装备提升数值的RPG特色减少背板的练习量,笔者一开始9级直冲大树怪也是没问题的。

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游戏里除了BOSS战比较好玩的模式就是穿越秘境森林(使用维斯塔里的基座),击败树精完成试炼异常的剧情后,重返拉斯圣所的场地能够看到特殊传送门,引导玩家进入该模式。

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在秘境森林探险中有五关小怪和BOSS头目战,每次战斗胜利都可以选取一项祝福,前期玩家的基础攻击力在8,9左右,血量上限25,初始暴击率10,不用满地图找怪也算是爽玩了。

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游戏整体而言属于侧重剧情的动作RPG,由于作者的能力不足,各方面都有些戴着镣铐起舞的感受,内容不够解密来凑,手感不佳数值拔高,作为50元的EA游戏无疑是偏贵了。

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优点:

1.全手绘的地图创作,任务地图引导简洁顺畅

2.轻松构建的数值体系,战斗体验轻松

3.自由的剧情玩法,玩家的行为会永久影响到剧情

缺陷:

1.解密设计稚嫩,难度差过大而引导薄弱

2.偏贵的定价策略

3.内容创新度和剧情内容文本量严重不足