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从官方公布的硬件参数来看,索尼 PS 5 Pro好像能把标准版 PS 5玩游戏时遇到的各类小问题全部解决。不过我翻完不少玩家的实测内容,再结合这台主打高性能主机的实际游玩表现,我并不打算入手这台产品。

当年没换 PS4 Pro,游戏体验没啥影响

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索尼很早就推出带 Pro 后缀的升级款主机,当初PS4 Pro上市时我就没换,这次 PS5 Pro 我也打算再等等。当年 PS4 Pro 推出时,行业正处于电视全面转向 4K 分辨率的阶段,按理说升级的必要性会更高。

2016 年我入手第一台 4K 电视,实际玩游戏时完全感受不到更换 PS4 Pro 的价值。游戏帧率没有提升,平时我看电视距离适中,原版PS4输出的 1080P 画面,和旧电视上看不出明显差距,有些画面观感甚至更好。

这台旧 PS4 我一直用到购入PS5,才正式换掉。

手里的 PS5,对于我画面效果完全够用

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玩PS5很多游戏时,一旦打开 60 帧性能模式,画面细节会明显缩水,远处景物模糊不清,坐得离电视近一点,这些瑕疵会看得一清二楚。我搭配 55 寸电视,日常观看距离大概 1.8 米,不少游戏开启性能模式后的画质实在不尽人意,Square Enix旗下作品的问题尤为突出。

大部分时候我都能接受这样的画质取舍;如果玩的不是需要高流畅度的动作游戏,我也会切换到 30 帧画质模式。可要是买一台售价 700 美元的 PS5 Pro,之后还要费心处理旧主机转手,只为了小幅提升画面效果,整套流程实在麻烦,也是我不想换机的关键原因。

简单说下标准版PS5的基础配置:索尼出品,原生支持 4K 画面,新机包含主机、一只 DualSense 无线手柄和电源适配器,机身自带 825GB 固态硬盘。对比上一代的PS4,它的内存和图形处理能力更强,能运行几千款 PS5、PS4 平台游戏。

索尼的 AI 画面放大技术还不够成熟

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之前我聊过, PS5 Pro搭载的 PSSR(即PlayStation 光谱超分辨率)AI 画面放大技术,是这台机器唯一真正有价值的升级点,但恰恰是这项技术,让我打消了近期入手的想法。AI 超分是近几年主流的画面优化技术,能够智能补齐高清画面细节,不用消耗大量性能原生渲染 4K 图像。

和英伟达成熟的 DLSS 技术对比,本世代游戏主机自带的画面放大方案普遍存在短板,算是硬件一处明显缺憾。各路媒体、玩家实测后反馈,PSSR 的整体表现达不到预期,部分画面甚至比不开超分还要模糊,程序内部还有不少漏洞需要修复。

索尼可以通过后续系统更新慢慢优化这项技术,但我自己的游戏电脑已经用上英伟达最新 DLSS Transformer 模型,两者对比,索尼这套技术明显落后一个世代。我很期待官方持续更新打磨,如果 PSSR 能发挥全部设计实力,我或许会改变想法。

除了这项 AI 超分技术之外,主机其他新增功能都只是锦上添花,没有足够吸引力让我立刻换机。

可拆卸光驱必须联网激活,这点我无法认可

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把整机所有改动放在一起看,光驱的设计算不上多大的问题,但我实在不认可索尼新款主机取消出厂自带光驱的做法。不管是 PS5 Pro 还是轻薄款 PS5 Slim,都做不到完全离线使用,光驱配件第一次配对绑定必须联网完成验证。一旦官方验证服务器关停,不使用破解方案的话,所有配套光驱都会彻底报废,整台主机只能当作废弃电子设备处理。

初代首发的 PS5 没有这项限制,拆箱接通电源后,直接放入实体游戏光盘就能游玩,全程不需要连接网络,和历代 PlayStation 主机一样支持纯离线体验。很多玩家平时全程联网,或许理解不了离线游玩的需求,但翻看专业游戏数据库就能发现,大量 PS5 实体光盘游戏,在自带光驱的初代机型上都能断开网络稳定运行。

我并不反感光驱单独售卖、玩家自由选配的模式,而且独立光驱损坏后不用把整台主机寄回维修,这点设计其实很实用。唯独不能接受光驱必须联网激活才能使用,官方理应推出一套安全、无需联网的离线验证方式。

目前没有游戏,让我有必须升级 PS5 Pro 的冲动

PS5 Pro 主打的核心卖点,是把标准版 PS5 30 帧 4K 画质稳定优化成 60 帧流畅画面。如果市面上所有游戏都能稳定实现这个效果,我会毫不犹豫考虑入手。

但到现在为止,没有任何一款新游戏,能在画质表现上拉开 Pro 机型和标准版 PS5 的巨大差距,让我觉得必须换新硬件。未来情况或许会发生改变,等到 PS5 主机生命周期后期,新游戏不断压榨标准版主机性能时,我可能会动升级的念头;不过现在越来越多 PS5 独占游戏登陆 PC 平台,真要升级设备,我大概率会把预算花在台式游戏电脑上。如今游戏硬件的选择很多,完全不用着急更换主机。

这还不说,索尼前不久宣布将停掉实体游戏光盘,更坚定了我继续观望的想法!