说真的,今天刷到这消息我整个人愣了一下。《龙与地下城:侠盗荣耀》的续集,剧本早就写完了,但导演自己都觉得可能永远拍不出来。
这事是导演乔纳森·戈尔茨坦在圣地亚哥漫展上亲口说的。他和约翰·弗朗西斯·戴利一块儿编导了2023年那部《侠盗荣耀》,这次为了宣传新片《五月天》接受Screen Rant采访,顺带聊起了续集的进展。话里话外,他其实特别想拍,但问题是——没人愿意掏钱。
"我们实际上已经写好了《龙与地下城》的续集剧本,是受雇写的。"戈尔茨坦原话是这么说的,"因为一些财务上的原因,我不知道它还能不能重见天日。拍这种电影太烧钱了,但做起来会非常有趣。我们很喜欢那个班底,而且我们觉得写出来的东西粉丝会喜欢。"
你看,这话前半句让人激动——续集的想法确实存在,剧本都成型了,导演自己写的,还说粉丝会买账。后半句直接一盆冷水浇下来:拍不拍,不是他说了算。
问题就出在那个票房数字上。咱们来看账本:第一部《侠盗荣耀》制作成本1.5亿美元,全球票房最终收了2.082亿。懂行的老哥一看就明白,按好莱坞那套院线分账逻辑,这片子大概率没回本,至少没赚到让制片厂痛快掏钱拍续集的程度。
但你真要说是电影质量不行,那可真冤枉它了。在如今这个喜剧大片越来越不好笑的年代,《侠盗荣耀》反而让人眼前一亮——节奏轻快,笑点密集但不尴尬,角色讨喜,世界观铺得恰到好处。说白了,它有那种"系列开山作"该有的底子,续集只要顺着写,大概率不会翻车。
它真正倒霉的是上映时间。
2023年3月底上映,正好撞上4月初的《超级马力欧兄弟大电影》。后者什么量级?合家欢核弹,全球横扫十几亿美元,把同档期的排片和观众注意力吸得干干净净。《侠盗荣耀》直接被挤到边缘,好口碑根本来不及发酵。
更让人意难平的是另一件事:同年8月,《博德之门3》发售了。这款游戏直接让龙与地下城这个IP从硬核桌游圈杀进了主流视野,全球玩家数爆发式增长。如果《侠盗荣耀》或者它的续集能赶在这个时间点之后上映,光是蹭IP的热度,票房底数就不一样。
但现在说什么都晚了。1.5亿的成本摆在那里,加上宣发费用,回本线就不是2亿能兜住的。派拉蒙或者其他潜在投资方拿着计算器一算,谁都得犹豫。
说实话,我挺能理解制片厂的顾虑。你现在让任何一个高管批一笔1.5亿以上的预算去拍一部前作票房刚过2亿的续集,他大概率会把企划书给你退回来。但这不代表这个决定是对的。有些电影的续集价值不在账本第一页,而在IP长线运营的想象空间里——尤其是在《博德之门3》已经把龙与地下城的路人盘撑大了一整圈之后。
戈尔茨坦说剧本是"受雇写的",说明这不是他自掏腰包写了个同人,而是片方早期确实动过续集的念头,投入了前期开发的预算。那剧本里到底藏了什么?是原班人马全员回归继续跑团式冒险,还是引入新的职业和种族把世界观再撑开一层?导演一个字都没透露,但他说"粉丝会喜欢",以他和戴利在第一部里展现的编剧功力来看,这话应该不是客套。
现在这剧本就锁在某个抽屉里,或许在等一个时机——某个流媒体平台愿意砸钱接盘,或者派拉蒙哪天想起这个IP突然觉得"哎好像可以再试试"。但更大的可能是,它就那么躺在硬盘深处,变成一个"如果当初"的故事。
反正作为看过第一部的玩家,我是真的希望这剧本能重见天日。哪怕换个成本更可控的玩法,哪怕不是1.5亿的大制作,只要能保持那个班底和那股不端着、认真跑团的劲儿,这片子就值得多活一部。
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