一年等待后,Fable 交出了一款名为 Cezanne 的城市建造游戏。这个创意的源头并非人类设计师,而是 AI。它构想出一套印象派规则:玩家在屏幕前以手势涂抹笔触,城镇便从这些笔触间一点点生长出来,街区分区自然成型。

游戏没有传统的点选菜单和网格,建造本身变成作画。每一次滑动、涂抹都在为小镇添加新的建筑和道路,整座城市仿佛从印象派画布上浮现。AI 负责在背后生成符合塞尚风格的视觉效果,让街区与笔触的质感融为一体。

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这可能是 AI 参与游戏创意生成的一个轻巧样本:不是生成代码或美术资产,而是直接给出一种玩法逻辑,然后交由开发者落地。