在2026年圣地亚哥国际动漫展(SDCC)上,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)就游戏实体版与数字版的争议给出了一个极为干脆的立场。他向知名游戏媒体IGN表示,自己虽然并不太在意实体还是数字,但如果玩家有这个需求,“公司就应该提供”。
这位曾主导《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》系列的前核心人物,在谈到实体游戏现状时态度显得异常鲜明。当被问及个人偏好时,豪瑟坦言:“我不清楚我是否在乎,但如果人们想要那个,我认为公司就应该提供它。”但他随即补充,自己其实并不太关心这个问题。与此同时,豪瑟也冷静地指出了数字化浪潮带来的实际好处。他认为,尽管人们对数字发行有诸多批评,但能够更新和修复游戏问题的能力,对于提升游戏品质确实起到了极为有用的作用。
这番讨论并非空穴来风。眼下,游戏界正因实体盘的存亡陷入激烈争吵。不久前,PlayStation宣布将从2028年1月起停止生产新的实体游戏,将这一争议直接推向了高潮。而命运似乎开了个玩笑,豪瑟的前东家R星也正处于风暴眼,因为《GTA 6》已确认在今年11月发售时将不再附带实体光盘,这让无数《侠盗猎车手》的粉丝至今难以接受。
在漫展现场,曾与豪瑟在R星共事、后一同跳槽至Absurd Ventures的拉兹洛·琼斯(Lazlow Jones),则用一段极具画面感的对比描述了自己对实体与数字的双重情感。他深情地回忆道:“我们都会有那种感觉,当你拿到那张拷贝,把光盘塞进游戏机里的那一刻。”但话锋一转,琼斯同样提到了数字化带来的便利:“我也得说,我真的很喜欢在机场的时候,想着‘哦,太棒了。我可以在这趟12小时的飞行前,迅速往我的Steam Deck里下载一些游戏。’”对这种创作媒介的转变,琼斯觉得颇为有趣。他提到,自己在数字领域工作了很多年,而如今制作一本实体的漫画书则是一种截然不同的创作过程,这种实实在在能拿在手里说“看,我们做了个东西”的成就感,让人感到格外满足。对此,豪瑟在一旁插话直言:“我热爱实体媒介。”
事实上,豪瑟并非唯一对实体游戏现状发声的行业大佬。《尼尔》系列的缔造者横尾太郎、《合金装备》之父小岛秀夫,以及育碧老板伊夫·吉列莫特等一众重量级人物,近期都曾就此话题发表过看法。如今,豪瑟正专注于他在2023年正式创立的Absurd Ventures。这位曾创造开放世界传奇的开发者,其关于业界的最新思考,或许还将在未来持续为玩家带来新的启示。
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