兄弟们,最近关于“游戏是不是迟早要告别实体盘”的讨论,简直比某些游戏的赛季更新还热闹。索尼前阵子那波拥抱无光驱未来的操作,让不少实体党至今意难平,连我们这群早就把光驱焊死的PC玩家都忍不住下场唠两句。结果你猜怎么着?曾经实实在在做过游戏机和实体盘的世嘉,这会儿也溜溜达达走进聊天室,还顺手给我们这些习惯敲键盘、握鼠标的玩家丢了个眼神。
世嘉总裁内海州史最近跟日本Famitsu聊了聊,核心意思翻译过来就是:老哥我也觉得实体游戏挺香的,但下个版本,咱得把数字化和PC端的权重往上调一调了。他话是这么说的,在主机和PC上那些被他们称为“完整游戏”的作品,往数字版转型是关键一步。主机当然重要,但现在他们也明显感觉到,坐在电脑前玩游戏的人是越来越多了。
这话听着挺实在。毕竟不是所有地方的玩家都能轻松抱一台主机回家,但在不少地区,能玩上PC的人可是一抓一大把。内海州史也点明了,为了把手里的市场盘得更活、更全球化,强化自家数字产品是很有必要的事。他甚至还cue了一下老家的文化习惯,说日本确实有深厚的实体情结,但想让游戏走向世界,心里就得装着数字版。
看到这儿,你可能会觉得世嘉这是要彻底倒向数字化、跟实体说拜拜了?倒也没那么决绝。毕竟人家可是做过主机生意的,用内海州史的话讲,他们对实体文化依旧保有一份亲切的感情。所以现在的姿态更像是两手抓:心里琢磨着数字版的重要性,手里也盘算着怎么平稳过渡,而不是直接摁下删除键,完全抛弃实体。
对我们这帮PC党来说,世嘉的表态听着是挺顺耳的。想想也是,从“如龙”到“女神异闻录”,世嘉这几年把自家的大作搬上PC的速度和诚意,大家都看在眼里。但这里面也有个挺有意思的观察点。一边是自己老家日本那浓厚的实体偏好,另一边是咱们PC端这边靠下载走天下的数字习惯,世嘉往后怎么在中间找到最佳的存档点?是会更偏向主机厂商的传统路径,还是更乐意在咱们这边多花点心思、多开几个传送门?这可能比游戏本身还让人期待后续的剧情展开。
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