当看到祖寇打出一套28连击,各种高难度凌空飞踢一气呵成时,任谁都会觉得这游戏稳了。然而那些帅炸天的连段视频,终究还是藏不住《降世神通传奇:格斗游戏》发售翻车的惨状。
坏消息早就在发售前埋下伏笔。就在游戏原定解锁的几小时前,开发商Gameplay Group International突然宣布Xbox版延期,理由是要处理一项“后端功能的意外状况”,预计要到9月3日才能上线。到底出了什么问题谁也不清楚,但在临门一脚时把部分玩家晾在一边,这种操作透着一股混乱的味道——别家游戏很少出这种岔子,更像是有东西被彻底漏掉了。
Switch玩家受到的暴击还远不止于此。同一则公告里还夹带了几条让人血压飙升的消息:Switch版只提供标准版,没有英语以外的语言选项,发售时也不支持跨平台联机。这些功能据说是“日后补上”,但同样是在发售前几小时才匆匆抛出,谁看了不懵?至于受影响玩家会不会获得任何补偿,官方至今没给个准话。更让人窝火的是,Gameplay Group International对这两个Switch版本一直遮遮掩掩,宣传物料里故意不带上Switch,Switch 2版什么时候出也从不正面回应。这种不坦诚,已经是老毛病了。
哪怕Switch版能玩,运行表现也是一场灾难。格斗游戏普遍要求每秒60帧的流畅画面,因为这类型比绝大多数游戏都更需要快速响应。而《传奇》呢?根据实机分析视频,在Switch上连每秒30帧都勉勉强强。虽说用Switch 2跑Switch原版的升级版能拿到更好一些的结果,但把一款游戏卖给玩家,却基本需要升级硬件才能获得可接受的帧率,这吃相着实难看。不由得让人想起当年《真人快打1》Switch版的惨烈翻车现场——只不过这次画面好看了些,至少没有死鱼眼的约翰尼·凯奇。
别以为PS5和PC玩家就能幸免。他们拿到的,同样不是一款完整的游戏。大量教学模式处于未完成状态,要么缺说明文字,要么菜单连标签都没标上。有时加载出一个教学关,让玩家按几个钮,却完全不说到底在教什么、发生了什么。出招表里错误百出,还挂着临时占位图。部分角色的试炼内容远少于其他角色。所有单人模式都没有难度选项。发售前一支预告片里白纸黑字承诺过的排位赛模式,如今影子都见不着——那支预告片事后也被官方频道悄悄下架。此外,神通状态安昂、噩梦科拉和敖载三人的动画质量明显逊色于其他角色。
游戏中还有一堆细碎却膈应人的毛病:音频时不时掉线,菜单反应迟钝,加载时间长得离谱。值得庆幸的是,回滚式网络代码确实没掉链子,在线对战的体验好歹还算扎实——对一款格斗游戏来说,这至少守住了最底层的尊严。据说配音和故事模式也在路上,游戏也承诺会继续修补。只是走到今天这个地步,发售成绩已经被坑得千疮百孔,不管你拿出多少段炫目连招来打广告,能挽回的东西恐怕已经不多了。
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