刚看完任天堂最新一周的eShop榜单(7月25日那期),我直接愣住了——一个纯数字版、没有实体卡带的格斗游戏,居然发售首周就挤进了全游戏总榜第七,下载版直接登顶。要知道这榜单前面蹲着一群什么怪物:《朋友聚会》《节奏天国》《马车8》《大乱斗》……哪个不是任天堂的养老保险?新面孔能杀进来,还只靠贩售数字版,这事本身就挺反常识的。
先把完整榜单甩出来,免得说咱编故事。总榜前五:《朋友聚会:梦想生活》继续霸榜第一,《节奏天国 Groove》稳如老狗排在第二,后面依次是《Minecraft》、《任天堂明星大乱斗 特别版》和《马力欧卡丁车8 豪华版》。第六是《超级马力欧派对 空前盛会》,而刚刚提到的第七就是《Avatar Legends: The Fighting Game》。再往后八到十位分别是《Nintendo Switch Sports》、《宝可梦传说 Z-A》和《宝可梦 火红》(对,就是那个GBA冷饭)。
下载榜那边更耐人寻味:第一毫无悬念是《Avatar Legends: The Fighting Game》,第二是《宝可梦 火红》,第三《Moonlight Peaks》,第四《Deltarune》,第五《宝可梦 叶绿》。然后六到十依次是《星露谷物语》、《迪士尼梦幻星谷》、《Go-Go Town》、《Wobbly Life》和《超级马力欧银河2》。你细品,这下载榜前十有一半是炒冷饭和独立老将,剩下一半才是新作或持续更新的服务型游戏,Switch玩家喜好的分裂感全写在这张表里了。
说回这次的主角——《Avatar Legends: The Fighting Game》。它刚出没多久,目前看起来势头挺猛。总榜第七对一款没有实体铺货、只能靠eShop下载的游戏来说,绝对算得上开门红。而且你要知道,排在它前面的六款游戏里,除了《Minecraft》时不时被主播带一波节奏,其余全是任天堂第一方或者准第一方的印钞机。这个格斗新作没有金字招牌,没有实体零售商帮忙吆喝,硬是凭数字版冲到了这个位置,要么是真有点东西,要么是宣发期刚好踩中了什么玄学热度。
不过,也别急着开香槟。格斗游戏长线运营的尿性咱都懂,首周拼新鲜感,接下来能不能留住人,得看角色平衡、网络代码和更新节奏。《Avatar Legends》这块到底有多厚实,现在还不好说,至少目前能挤进前十,说明关注度不低,后续要是能端出几个像样的角色包和故事模式,兴许真能在Switch上站稳脚跟。
再瞅一眼总榜,《朋友聚会:梦想生活》又拿了第一,真就一点悬念都不给。这游戏从发售以来,每个月都要霸占好几周榜首,我甚至怀疑它内置了什么社交模拟器的魔力循环,让玩家根本停不下来。排在第二的《节奏天国 Groove》同样看不到减速的迹象,发售这么久依然能打,只能说任天堂做音游确实有一手,那种只要按对了拍子就浑身舒爽的反馈,估计是让一堆人把卡带焊在了机器里。
然后你再看总榜第三到第六,全是老朋友开年会:《Minecraft》、《大乱斗》、《马车8》、《马力欧派对》。这几款游戏在榜单上的地位,堪比小区门口卖煎饼果子的大妈,你以为哪天会消失,结果十年了还稳稳出摊。特别是《马车8》,Switch 2都出来这么久了,它还能在周榜前十晃悠,真叫人怀疑是不是每卖出一台新机器,系统就自动预装了一份。
八到十位的名单也有点意思。《Nintendo Switch Sports》能排第八,说明体感游戏的需求一直没死,尤其夏天不想出门的时候,对着屏幕打几局网球羽毛球,确实比户外流汗更现实。第九是《宝可梦传说 Z-A》,虽然年初就出了,但靠着宝可梦这个IP的半永动属性,还是能轻松留在前十。而第十名的《宝可梦 火红》和紧接着第十一位的《动物森友会》、第十二位《Moonlight Peaks》基本构成了「情怀+种田」安全区,Switch玩家对慢节奏的执念,你永远可以相信。
往下扫一眼,十三到二十位里混进了几个值得单独拎出来的熟面孔:《超级马力欧兄弟 惊奇》第十三,《超级马力欧 奥德赛》第十四,《EA Sports FC 26 世界版》第十五,《宝可梦传说 阿尔宙斯》第十六,然后第十七名居然是打包卖的两个《超级马力欧银河》——一个2007年的游戏,外加续集,还能排在《塞尔达传说 旷野之息》(第十八)前面,任天堂你这冷饭炒得是真香,玩家也是真买账。
《旷野之息》之后,第十九是《Deltarune》,二十是《超级马力欧3D世界+狂怒世界》。再往后稍稍,还能看到《宝可梦 紫》(二十一)、《王国之泪》(二十二)、《斯普拉遁3》(二十三)和《宝可梦 叶绿》(二十四)。看到这我懂了,Switch玩家的购买逻辑大概是:新
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