《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)抢先体验版上线后,火速在核心粉丝群中引发争议。游戏在Steam平台的好评率徘徊在70%,而让老玩家集体破防的,并不是玩法,而是那些被形容为“未完成”的过场动画。
在Reddit的光环专区,一条高赞帖子附上了一段被反复转发的过场片段,直指其僵硬到像半成品。评论区里,毫不留情的吐槽随之而来:“这看起来太蠢了,如果说它来自某个恶搞游戏,我绝对会信。”更扎心的声音来自一条被顶上首位的留言:“让《战斗进化》成为一代经典的是它的电影化品质。而我现在看到的每一段过场动画,都是对原版的亵渎。”
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这还没完。另一条带着冷嘲的评论更直接戳向开发团队:“很高兴看到343改名成Halo Studios之后,内里什么都没变。他们就是没法把一款游戏好好地做完。”事实上,虽然游戏的实际战斗部分收获了不少肯定,但过场动画的配音、诡异的停顿和毫无生机的画面调度,都带着一股与3A标准格格不入的粗糙感——不是烂到惊天动地,但就是远远够不上优秀,更不用说和二十多年前的原作相提并论。
Halo Studios的前身正是接盘《光环》系列多年的343 Industries,其接手后的《光环4》《光环5:守护者》与《光环:无限》都算不上糟糕,却从未真正复现Bungie时代的辉煌。这一次,连第一部作品的重制都遭到如此强烈的批评,让人们对这个工作室能否撑起系列的未来打上了一个巨大的问号。
当一款重制版的过场动画被玩家集体吐槽为“恶搞游戏”水准,当Xbox的王牌IP一次次被自家工作室消耗好感度,老粉丝们除了失望,更想知道的是:下一次,他们还能等到真正的惊喜吗?
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