卡普空公布了截至7月30日的季度财报,里面有一个数字让我多看了两眼——新作《Pragmata》自发售以来,销量已经突破了250万份。
说“新作”其实有点勉强。这游戏2020年6月就首次公布了,中间经历了数次延期,一度让人担心会不会直接被砍掉。后来开发团队自己都出来说过,想在第三人称射击和解谜之间找到平衡,这个过程太难了,内部反馈一度极为苛刻。所以现在回头看这个250万的数字,放在一个一路磕磕绊绊的新IP身上,算是站住了。
更值得咂摸的是它的销售节奏。4月发售后仅16天,《Pragmata》就卖过了200万份。那之后三个月左右又追加了约50万,速度确实慢下来了,但长尾效应还在,对于一个原创品牌来说,已经是能向公司交代的成绩单了。
如果你还没上手过这款游戏,背景设定大致是这样:故事发生在未来,主角叫Hugh,他前往月球上被称为“The Cradle”的区域调查一次通讯中断事件。除了在那里碰到一群不讲道理的杀戮机器人,他还发现了一个名为Diana的仿生人角色,两人需要一起想办法活下来,最终逃出去。我们在评测里给了这款作品9分,单就品质而言,它确实称得上今年最值得一玩的科幻射击游戏之一。
那问题来了:250万份,到底算什么水平?
正方观点其实很简单——IP活了。卡普空在财报里说得很清楚,《生化危机》系列重制版的商业成功,让公司有资源去投资像《Pragmata》这样的新品牌。现在这个新品牌首秀没亏,甚至还能继续砸资源“探索更多系列作品”,这本身就完成了它的战略任务。别小看这个信号,在大厂越来越依赖老IP续命的今天,一个全新IP能拿到续作通行证的机会,已经越来越少了。
反方的担忧也不是没道理。16天200万,后续三个月50万,这个曲线说明首发爆发力有,但后劲并没有太炸裂。横向对比的话,它和《生化危机》这种千万级IP的差距还是很明显的。如果续作要在规模上继续加码,卡普空到时候对它的回本要求只会更高。
但要我说,这种“后劲不足”的解读可能忽略了另一个事实:这游戏本身就带着一份“难产”的基因。从2020年首曝到今年4月发售,中间拖了将近五年,延期不知道多少次。这种背景下一出来就能卖到250万,已经不是“将将及格”,更像是证实了一件事——哪怕错过了最佳宣发窗口,只要成品质量硬,玩家还是会掏钱的。
另外我想提一嘴现在市面上关于这款游戏的一个争论:有声音说《Pragmata》的玩法融合太大胆,导致上手门槛有点高,反而劝退了一部分轻度玩家。这个说法在游戏评分出炉之后变得更两极了:媒体给了高分不假,但社区里确实也有玩家在抱怨“不知道这游戏到底应该当射击游戏玩,还是当解谜游戏玩”。
对于还在犹豫要不要入坑的兄弟,我可以提供一个最简单的判断标准:你是一个喜欢在游戏里自己琢磨机制、不介意反复试错的人,还是想下班后开枪解压就完事的类型?如果是前者,这游戏的独特质感你在别处找不到;如果是后者,你可能需要做好心理准备——开头那几关不会太惯着你。
最后补一下平台信息。《Pragmata》目前已经登陆Xbox Series X/S、PS5、PC以及Nintendo Switch,覆盖算是齐全。定价和具体配置要求这里就不赘述了,想了解更多细节的可以翻翻我们的完整评测。至少从这次财报来看,卡普空没说“就此打住”,而是说“会继续探索下去”——对于一款曾被内部反复打磨到几乎崩掉的新IP来说,这已经算是一个很好的开头了。
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