Steam上那款玩起来贼上头、demo让我肝到凌晨三点的暗黑撤离游戏,终于要正式上了。《Mistfall Hunter》全球上线时间定在7月30日(周四),不过有个小细节:北美和南美部分地区的玩家,因为时区关系,7月29日晚上就能冲进去开肝了。
兄弟们,别急着翻日历,我把各时区解锁时间帮你整理好了。北京时间没有单独列出来,但咱们对照一下UTC就能算出来——UTC时间是7月30日凌晨1点,换算到北京时间应该是7月30日上午9点左右。美国那边就舒服了,太平洋夏令时7月29日傍晚6点、中部时间晚上8点、东部时间晚上9点就能上线。英国是7月30日凌晨2点,欧洲中部是凌晨3点。看完只想说一句:熬夜的老哥注意身体。
目前距离正式解锁没剩几天了,这个时间表基本可以当最终版收着。如果临时有什么变动,我再同步更新,但现在看大概率稳了。
说到底,《Mistfall Hunter》到底是个什么来头?它是一款黑暗奇幻风格的撤离型动作角色扮演游戏,世界观设定在一个正在腐烂的世界里。你被一个名叫Dew的神秘女孩复活,然后就得去收割一种叫Gyldenlood的资源,修补破碎的“命运之网”。听起来像是被拉来打工还债的剧情,但怎么完成这个任务,自由度拉满,全看你自己。
游戏的底层循环是PvPvE,也就是说你既要对付地图上的怪物和环境陷阱,还得时刻提防其他玩家来搞你。撤离只是整个流程的一部分,你还得在地图里四处搜刮各种资源。这种“活着带东西出来”的紧张感,demo阶段已经让我体验到了——你永远不知道下一秒会遇到埋伏的小怪,还是看到草丛里亮着的宝物。
装备系统这块,不同职业、武器和装备的组合给了挺大的构筑空间。你可以走自己的路数,拿什么武器、穿什么甲、用什么技能套路,全凭个人喜好。战斗本身也藏了不少变量,敌人会尝试伏击你,试图中断你的冒险,不是那种站桩换血的打法。
demo里我印象最深的是那个“免精确瞄准系统”,按原文说法叫precision-free aim system。简单说,它不需要你像传统射击游戏那样准星完全对准才能命中,降低了上手门槛的同时,又给战斗增加了不少层次感。虽然现在demo已经下架了,但正式版会把这个系统完整保留下来。
玩法上还有一个让我比较舒服的点:你可以独狼单排,也可以组队开黑。不管是喜欢一个人闷头搜刮的独行侠,还是跟朋友一起配合打战术的小队,都能找到适合自己的节奏。build和打法的自由度几乎不受限制,你想怎么玩就怎么玩。
至于平台方面,这游戏会同步登陆PC和主机端,不是PC独占。这一点对于习惯躺在沙发上用手柄玩游戏的老哥来说,算是个好消息。
目前demo已经不再开放下载了,但Steam上可以加入愿望单。关注一下,上线的时候系统会推通知,不怕错过首发。说实话,从demo的完成度来看,正式版的内容量应该不会让人失望——至少我在demo里打的那几个晚上,已经感受到了这种PvPvE撤离玩法的毒性,那种“再跑一把就睡,结果天亮了”的熟悉感觉又回来了。
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