我刷Steam数据的时候留意到一件颇为反常的事——Valve那个凉了很久的Dota卡牌游戏《Artifact》,最近居然在线玩家数量突然涨了起来。

就是那款2018年发布后光速遇冷,一度沉寂到几乎没人在意的《Artifact》。它就这么没来由地重新出现在视野里,而且活跃度明显比之前高出了一大截。这动静放在任何一款长期“休眠”的作品身上,都很难让人不好奇它的背后到底发生了什么。

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问题是,这些忽然涌进来的账号在游戏里到底在干什么?咱们捋一捋这个看起来有点赛博色彩的场面里几个说不通的地方:

首先,这游戏本身没有任何更新。Valve在公开信里说过初版底层设计需要推倒重来,曾经提及的“Artifact 2.0”后续也迟迟不见推进,整个项目长期处在停摆状态,所以这些账号玩的依旧是当年那个版本。

其次,这一波人数增长显得格外集中。按照第三方平台的历史记录,Artifact在很长一段时间里的全球玩家数几乎在极低的个位数徘徊,可以说是纯粹的“鬼服”;可就在最近,它的在线数字一下子跳到了肉眼可见的量级,并且维持了一段时间。一个没有新赛季、没有战斗通行证、没有任何新内容的项目,很难用常规的玩家回流来解释。

目前最靠谱,同时也最让人摸不着头脑的猜测,都指向了“机器人”。考虑到Artifact带有市场交易系统,以及有玩家反映曾看到一些行为高度一致的账号在进行重复的自动操作,这批突然出现的活跃账号里,恐怕有不少并非回坑的老玩家,也不是慕名来考古的新人,而更像是运行中的脚本。它们的目的也许跟早期那套卡牌市场流通相关,或者牵涉到某种外人难以看清的自动化套路。

说实话,这件事比Artifact本来的沉浮还要显得有黑色幽默味儿。一个被普遍视作失败案例、连开发商自己都长期不予更新的游戏,居然以这样一种出人意料的方式重新挤进了大众的视野,只不过驱动它很大概率不再是热腾腾的玩家,而是一行行的代码。这要真是实情,那也算为这款命途多舛的Dota卡牌写进了一个谁也没猜到的结局——它没活在玩家的追捧里,倒可能活在脚本的交易单里。

当然,也不排除有哪位海外主播突然发起考古行为艺术,带着一大批粉丝集体去当年滑铁卢的战场上搞团建。但无论如何,官方的沉默和这波反常的数据叠在一起,看起来都太有想象空间了。只希望这些活动不是冲着难以言说的“数字搬砖”去就好——一个已经安静许久的游戏,最后还要被拉出来当成自动化工具的温床,那可真有点连过往的体面都剩不下几分了。