今天刷到这个消息,我整个人都精神了。发行商Monster Couch的Matt在PlayStation官方博客上确认,之前备受好评的治愈系策略游戏《Flamecraft》要登陆PS5了,时间是今年晚些时候。更带劲的是,现在PS商店里已经能下到试玩版,不用等到正式发售就能先上手看看这游戏到底有多对胃口。

我知道很多人看到“策略游戏”四个字就有点发怵,怕烧脑,怕肝。但《Flamecraft》偏偏走的是那条让人放松的路线。试玩版做得挺讲究,不是那种丢给你俩按钮就完事的类型。里面可以逛一圈镇上几家风格独特的店铺,跟一些手工龙和花式龙打个照面,还能跟不同难度的Bot对手来上几局。要是家里人多,直接凑齐最多五个玩家用本地多人模式,窝在沙发上轮流操作,画面感一下子就出来了。担心自己没玩过这种桌游改电子版会懵?他们也塞了个教学关进去,基本上一轮下来就能明白当火守到底是怎么回事。

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说到“火守”,这就得聊聊这个世界观了。在《Flamecraft》的设定里,你不是什么拿大剑砍龙的冒险者,更像是个带着点痞气但嘴皮子利索的“龙语翻译官”。你兜里揣着一封信,信纸边角微微烧焦,墨迹也有点糊了。信上是这么招呼你的:“欢迎,火守!真高兴你能在这么短的时间里赶来我们这小破镇子。手工龙们对这大项目兴奋得不行,可没有翻译,我们到现在也没搞清楚它们到底想干嘛。它们倒是着急开工,但我们真的不确定它们打算拿这些木头、石头和羊怎么样。”读完这段我直接乐了,这不就是那种“甲方催得急但需求一个字没说清”的既视感吗,节目效果拉满了。

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游戏的核心玩法,看着是回合制,实际更像是在一块小小的棋盘上经营人情味。你不是动刀动枪,而是打出龙卡,把那些小巧可爱的手工龙安排进镇上的店里帮忙。面包房、铁匠铺、花店,每条龙都有自己擅长的手艺,把它们和合适的店铺凑一起,就能产出资源、点亮附魔,还能招呼能力更特别的花式龙进场。这些花式龙可都是构筑Combo的核心,能让你的经营效率翻着跟头往上涨。关键是,每放一条龙,每新开一家店,小镇的样子都会跟着变,这种自己亲手把荒地养成商业街的成就感,真的能戳中很多种田玩家的爽点。

我说这游戏有一种特别的松弛感。它没有“多少回合内必须通关”的催促,不用在那算最优解算到头秃。你可以像我一样,就单纯想把一条喷馒头香的火龙塞进面包房,看看会发生什么。试玩版里能遇到的龙都挺有性格的,不是那种流水线立绘。等到正式版上了PS5,画面那点细腻度肯定比我现在在PC上看到的截图更有质感。这大概就是那种嘴上说“我再经营一个回合就睡觉”,结果天就亮了的作品。