博得之门》的版权方急了,想找人做续作,但是考虑到拉瑞安珠玉在前,至今没人敢接这个烫手的山芋。前生软的制作人倒给了个建议——“借腹生子”:找拉瑞安开放引擎授权,权当是做一个大型DLC了。

拉瑞安已经明确退出《博德之门》系列,但谁来接手第四代至今没有答案。据GamesRadar+报道,孩之宝在确认拉瑞安不会继续开发后,曾邀请《博德之门2》编剧与设计总监James Ohlen负责《博德之门4》。

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Ohlen当时正在制作自己的游戏《Exodus》,最终拒绝了邀请。

他认为,《博德之门3》已经建立了极高的口碑,接手团队既要承受玩家期待,还要面对技术难题。《博德之门3》使用拉瑞安自研的“神界引擎”,如果无法获得授权,重新搭建相关工具和系统可能需要至少五年。即使拿到引擎,拉瑞安积累的团队经验也很难复制。

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前BioWare制作人Mark Darrah出了个主意:让《博德之门4》成为三代的“超大型扩展包”,说服拉瑞安授权引擎给其他工作室,以便延续已有基础。

不过这些都只是个人建议,拉瑞安尚未同意授权,孩之宝也没有公布续作开发团队。下一位接手者既可以继承三代框架,也可能需要用全新方向摆脱横向的比较。