这件事听起来有点反常识:一部口碑不错的电影,续集剧本都写好了,但大概率不会拍了。不是因为没人看,也不是因为主创不想干,而是因为“一系列财务原因”。这句话是《龙与地下城:侠盗荣耀》联合编剧乔纳森·戈德斯坦自己说的。

先说说这部电影到底怎么样。如果你在2023年错过了它,简单补个课——《侠盗荣耀》是近年来奇幻冒险类电影里,少有的没有翻车的项目。世界观贴合DND设定,角色在费伦大陆上的一举一动都挺对味,演员班底也知道自己在干嘛。编剧层面的完成度尤其高,几场戏直接出圈,成了玩家社区里反复传播的梗。可以说,它在拉新人入坑DND这件事上,比不少官方推广活动都管用。

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但好口碑没能帮它从会计账本里杀出来。戈德斯坦在接受Screen Rant采访时透露,他们其实已经被雇来写好了续集剧本,可这个项目现在卡在了钱上:“我不知道它还能不能见天日,因为一系列财务原因。这类电影制作成本太高,当然,如果能拍会很有趣。我们爱那个演员阵容,也相信我们写的东西会让粉丝喜欢。”

话说到这个份上,基本等于给续集判了个“缓期”。不是创作瓶颈,不是版权纠纷,就是账算不过来。

那钱的坑是怎么挖出来的?档期选的。2023年春天,《侠盗荣耀》上映时,左右两边各站着一个票房巨兽。一边是《疾速追杀4》——动作片的工业水准标杆,系列口碑和票房号召力都在顶点。另一边是《超级马里奥兄弟大电影》,照明娱乐的合家欢印钞机,全球票房冲到了让所有竞品都沉默的体量。被夹在这俩之间,留给侠盗们发挥的空间确实没剩多少。最终票房表现,按行业标准来说,就是亏了。

这里需要澄清一个常见的误解:票房失利,不等于电影烂。它更像是你在游戏里组了个完美阵容,结果对面同时来了两个版本T0级别的爹,你操作再好也架不住匹配机制的恶意。

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Screen Rant的报道还提到另一个细节——戈德斯坦和另一位联合编剧约翰·弗朗西斯·戴利,其实跟派拉蒙聊过续集或者衍生剧的可能。但派拉蒙那边的态度很明确:想做可以,得砍预算。这是好莱坞典型的“有条件绿灯”——你得用更少的钱,做出不低于前作水准的东西。对一部依赖视觉特效、实景搭建和高成本演员阵容的奇幻片来说,这个前提本身就很难接受。

再往深一层看,派拉蒙这两年内部的变动也不小。高层决策逻辑、资源倾斜的方向都跟几年前不太一样了。这也是为什么Screen Rant在分析里提到,华纳兄弟那边的态度或许值得关注。毕竟现在这俩编剧的状态属于“人还在,本子也有”,如果有哪家愿意在一个更友好的档期窗口下接盘,理论上续集还有翻身的机会。

但理论归理论,实操层面的问题依然硬邦邦地摆在桌上:你愿不愿意为一款口碑好、但商业回报不确定的项目押注?尤其在流媒体冲击院线、制作成本通胀的当下,这个问题的答案越来越保守。

从玩家和观众的角度看,这事确实挺让人不是滋味的。好比你发现一款游戏机制有趣、剧情用心、美术在线,打算安利给所有朋友,结果开发商告诉你:“我们不做了,因为没赚到足够的钱。”你不能说它做得不好,甚至不能说它不努力,它就只是活在一个比它更大的商业逻辑里。

目前续集的状态,用戈德斯坦自己的话说,就是不知道能不能见天日。剧本已经存在,演员班底还在互相表达爱意,粉丝群体的期待也实打实地摆在那里。缺的,只是一个愿意为这一切买单的决定。而这个决定,恰好是最难做的那一种。