《漫威斗魂》公测昨天在PS5和PC同步上线,原本是漫威粉和格斗游戏玩家过年一样的日子。PS5那边的兄弟已经搓着手柄,在全新试玩模式里用浩克、黑豹这些经典角色锤得飞起,线上大厅里各种“再来一局”刷屏。可扭头一看PC社区,氛围完全不是一个温度——卡顿、延迟、连游戏设置都改不了,甭管你是RTX 3070还是更狠的配置,一样被摁在地上摩擦。

事情有多离谱呢?Reddit老哥Memo_HS2022直接开炮,说《漫威斗魂》PC版绝对是他这些年见过“最糟糕的移植之一”,问题多到“不可原谅”,并且撂下狠话:在开发商ARC SYSTEM WORKS把这些烂事儿修好之前,一毛钱都不会掏。底下跟帖的玩家基本是“+1”队形,有人补刀说自己的高端装备跑《荒野大镖客2》都稳如老狗,进《漫威斗魂》却像在用十年前的老爷机硬撑3A。更让人头大的是,部分玩家连图形选项都点不开,进游戏就默认一套阴间画质,想调低都找不到门——卡,就硬卡。

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玩家社区里已经有人开始扒技术层面的原因。用户WistfulHopes推测,本次公测版本可能套了层极高强度的加密,对虚拟化环境和部分硬件的兼容性直接拉胯,这么做大概率是为了防止数据挖掘,把未公开角色和剧情扒个底掉。如果真相确实如此,那只能说开发组这波“防盗”用力过猛,连正常玩家的游戏体验也一起防了。当然,推测归推测,正式版会不会把这层“铠甲”脱掉还是个未知数。但就公测这副模样,指望玩家闭眼买账显然不现实。

PC玩家的糟心事还不止优化这一桩。游戏强制绑定PlayStation Network账户,直接导致全球132个国家的玩家被挡在门外,连购买的资格都没有。也就是说,就算你电脑配置拉满、网速光纤,只要所在地区不在索尼的服务范围内,抱歉,门儿都没有。从公测前的预定阶段到公测开启,这个规定已经吵了好几轮,至今没有松动的迹象。一波优化灾难再加上地区锁区,硬生生把“超级英雄格斗”的爽感熬成了“键盘摔烂模拟器”。

面对满屏的差评,ARC SYSTEM WORKS的官方推特很快发了声,表示团队已经“知悉”PC版存在的问题,正在全力调查,向受影响的玩家诚恳致歉。与此同时,官方还贴出了一系列故障排除建议,针对部分具体报错给出了临时解决方案。但细心的人可能会发现,这份公告里没有半句话提到“这仅仅只是公测阶段的问题”。按常理,如果卡顿、延迟真的是测试版特有的临时现象,厂商恨不得把这句话放在第一行安抚玩家。沉默本身,就足够说明很多了。

《漫威斗魂》的底子其实不错,漫画角色大乱斗的华丽招式、熟悉的街机质感,PS5上的初体验证明它完全有潜力成为一款能打的作品。可PC版从公测第一天就交出这种答卷,实在不应该。推荐配置起步就是RTX 3070,部分指标甚至高过《荒野大镖客2》,结果却换来幻灯片似的表现,这搁谁心里不堵得慌?现在距离8月6日正式发售只剩十来天,留给开发组救火的时间不多了。那些还在观望的PC玩家,恐怕得把手里的预购键再捏一会儿——等优化真的稳了,再氪也不迟。