说真的,我本来以为自己已经看透了《博德之门3》的每一个角落。玩了三四百个小时,第一章的地图闭着眼都能走,连地精营地的垃圾桶我都翻过不下二十遍。但今天刷到这个mod实机演示,我还是愣住了——这画面也太违和了,违和到让人想立刻开新档。
事情是这样的。mod作者Relysia最近放出了一个叫“True Third-Person Camera”的模组,翻译过来就是“真·第三人称视角”。你可能觉得这有啥的,游戏本来就能拉近镜头看角色啊。但这次真不一样。这个mod直接把视角锁死在角色身后,就像《龙腾世纪》或者《巫师3》那种感觉,镜头会根据角色的身高和移动自动调节,冲刺的时候还会动态改变视野范围。
PC Gamer那边已经报道了这个mod,放出来的演示片段是在幽暗废墟那边拍的。玩过《博德之门3》的兄弟应该都知道那个场景,但加了这mod之后,整个游戏的画面节奏完全变了,变得你第一眼看过去会恍惚:等等,我刚才打开的是哪个游戏来着?
Relysia在设计这个mod的时候是想适配手柄操作的,但他也说了,这个mod跟WASD Character Movement那个模组能兼容。两个一块儿装上,你就能在PC上玩出一股现代RPG的味儿,走路不用点鼠标,镜头跟着屁股后面转,整个体验就挺有BioWare那味儿的。
如果你恰好是那种“不把博德之门3玩烂不换游戏”的硬核选手,这个mod基本就是在明示你:该开新周目了。而且说真的,你还可以把Real Time Combat和AI Control Party这些mod一块儿打上,整套组合拳下来,战斗也能变成即时制,队友自己会打架——这不就是《龙腾世纪》那套班子嘛。
当然,这mod也不是说你现在就必须爱上它。因为《博德之门3》毕竟从一开始就是个脱轴视角的游戏,很多场景、建筑、战斗逻辑都是按照上帝视角来设计的,强行切成第三人称,有些犄角旮旯的地方走起来可能会有点怪。但Relysia那边想得挺周到,你可以在Mod Configuration Menu里随时调整参数,或者按个键直接切回默认视角。
我都能想象到实际玩起来的样子:探索的时候开着第三人称沉浸感拉满,一进战斗发现站位看不清立刻切回去,等打完再切回来继续逛街。这种“随时翻脸”的设计,对于一款视角本来就不锁死的游戏来说,确实是保留了最后的体面。
《博德之门3》2023年8月3号正式发售,到现在快三年了,OpenCritic上媒体均分96,推荐率96%。Larian Studios自己开发自己发行,用的是神界4.0引擎,支持在线和本地联机,也有跨平台进度同步。这游戏在M级评级里包含了血腥、部分裸露、性内容、强语言和暴力元素。但这些数据大家都快背下来了。真正有意思的是,即便发售这么久,社区里还是有人在琢磨怎么让它变得更新鲜。一个视角mod就能把整个游戏的质感从“俯视棋盘战术”扭成“第三人称角色扮演沉浸”,这个转变本身就挺值得玩味的。
说实话,我一开始看到这个mod的时候第一反应是:这不就是把镜头往下挪了挪吗,能有多大区别?但看完演示之后我发现,区别不在于镜头位置,而在于你跟角色之间的关系。上帝视角的时候你看的是棋盘和棋子,切到第三人称之后,你突然会觉得那个背着行李在地洞里跑来跑去的人是自己。这种代入感的切换,是参数调不出来的东西。
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