我刷到Raphaël Colantonio聊自己电脑里装了啥游戏的时候,第一反应是——这位老哥的口味,估计跟我硬盘里那堆“买了没玩”的库存差不多。但往下看才发现,事情没那么简单。

Colantonio这个人你可能不熟,但Arkane工作室你大概率玩过他们的作品——《羞辱》《掠食》,都是那种给你一张地图一堆能力,然后自己想办法把敌人玩出花的类型。作为Arkane的联合创始人,他在2017年《掠食》发售后就离开了,转头创立了WolfEye工作室,2022年端出了《诡野西部》。现在,他和团队正憋一款还没公布名字的第一人称RPG。

打开网易新闻 查看精彩图片

不过今天不是聊新作的。Colantonio抽空翻了翻自己的Steam库,跟PC Gamer聊了聊他最近在玩什么、什么游戏打死不删、还有哪款作品让他觉得“这玩意儿我全都喜欢”。听下来,最有意思的反而不是某个冷门神作推荐,而是他对一款猫猫游戏的纠结心态。

他现在在玩的是《Mewgenics》,一款来自《以撒的结合》团队的作品。Colantonio说他买这游戏的时候是闭眼入的,毕竟自己是《以撒》的铁粉。结果打开一看,发现根本不是自己预期的动作类型——是个回合制战斗游戏。“刚开始我挺失望的。”他直接说了,然后补了点更细节的吐槽:游戏里有个元系统,他至今没搞明白养那些猫到底有什么用。“我该怎么从它们的遗传里真正培育出更厉害的猫?到目前为止,这部分对我来说都很模糊。我就是一天天等着新猫来,然后有些猫死了。”

这大概是我近期看过最真实的玩家自白了。买的游戏跟自己想的不一样,系统没吃透却还硬着头皮玩——不是因为上瘾,而是因为“有些地方气到我不想关,有些地方又好玩到我想再看看下一轮”。他说这游戏有点像《以撒》那种不太讲平衡的风格,你能打出一轮烂到不行的局,也可能撞上一次爽翻天的组合。就这么被又爱又恨地牵着走。

但真正让Colantonio毫无保留地给出好评的,是另一款游戏。“上一次我对一款游戏的每个方面都很满意,可能是《博德之门3》。”他说。这话如果从普通玩家嘴里出来,我顶多觉得“嗯,博3确实强”。但从一个做了二十年沉浸式RPG的人嘴里说出来,分量就完全不一样了。他没有展开夸剧情有多神、系统有多深,就一句“什么都喜欢”,反而让人好奇——到底是什么样的完成度,能让同行连个挑刺的地方都找不到。

除了这两款,他还聊到了让自己入PC坑的游戏:《创世纪7》。Colantonio说自己当初买电脑的理由特别纯粹——他是个狂热的《创世纪》粉,但第六部没出苹果版。“一想到自己玩不了《创世纪》,我就难受,所以才买了台PC。”结果那台PC给了他远超预期的可能性,“比之前任何一代《创世纪》都能折腾。”后来他创立的Arkane,处女作《地城英雄志》就是受了《创世纪:地下世界》的启发,整个工作室的基因从此刻开始成型。

Colantonio的这份游戏清单,没有那种“从业者必玩的行业圣经”感,反而更像一个玩了半辈子游戏的人在跟你唠嗑。他也会对某个设计感到困惑,也会被一款游戏的情绪牵着走,也会因为情怀入手一个结果发现跟自己想的不一样的东西。那些他没搞懂的系统、那些让他又爱又恨的猫、那款他唯一给出满分评价的游戏,混在一起,比任何官方访谈都更能让我看清一件事:一个真正懂游戏的人,在面对一款好作品的时候,跟咱们这帮“菜但爱玩”的普通玩家,其实没什么两样。