在动视最近的一次闭门媒体活动上,那些还在担心《使命召唤》越做越像特种兵演习的老玩家,可能终于等来了一个痛快的信号。《现代战争4》的工作室负责人马修·格雷格姆斯坦言,开发团队内部复盘时也觉得近几代作品渐渐丢失了那种“宏大战争”的氛围,这次他们打算用至少一半的战役关卡,把大规模正面冲突的爽感重新拉满。
这次活动的核心信息很简单:普莱斯没了,141特遣队的编制大概率要散,而故事的主角换成了一个让美国政府和自己老战友都头疼的独狼——谢菲尔德。没错,就是那个在系列剧情里一直以强硬和打破规则著称的角色。故事将承接《现代战争3》的结尾,为马卡洛夫相关的往事画上句号,进而开启整个系列全新的叙事格局。用格雷格姆斯的原话来说,这位上尉在服役期间干了不少出格的事,早已脱离了体系,心里只有一个念头:“我要自己实现正义。”
这就让整个战役的基调变得有点意思了。玩家不再是服从指挥的士兵,而更像是一个在灰色地带按照自己方式执行任务的叛逆者。与此对应,游戏专门设计了一个全新的区域——安德拉共和国。这个虚构的国家内部矛盾一触即发,随时可能把整个世界拖入战火。玩家将跟随谢菲尔德的视角,在三条故事线之间穿行:一边是安德拉的革命浪潮,一边是他的单枪匹马,最终几条线索会交汇串联起一个宏大的结局。具体的交汇方式,官方目前还捂着没透露。
为了把这种地缘冲突的阵仗做足,关卡背景的丰富程度可以说是拉满了。从俄罗斯、安德拉到纽约街头,各类场景轮番登场。游戏还特意设置了一张开放式地图,其中有关安德拉的部分,整个故事和革命进程会被安置在安德拉境内的一片交战缓冲区。关于这个虚构国家的细节填充程度,格雷格姆斯特别提了一嘴:团队聘请了革命顾问,确保故事和背景设定能够符合当地的实际情况。“他们会在方言、文化和表演细节上给我们提供具体建议。我们甚至根据方言指导的意见修改了部分文案和剧情节点。这位顾问负责所有表演的方言校对。涉及革命的内容,我们都广泛征求了各方意见。”他这样解释。
说完了主角和故事,真正能戳到老玩家兴奋点的,其实就是那句“回归本源”。众所周知,《现代战争》系列在近几代作品里更偏爱描绘小规模精锐部队的作战行动,全程都是海豹突击队式的秘密渗透和室内近战。格雷格姆斯这次直接承认了问题所在,并用具体的关卡配比给了一个明确的答复:游戏中大概一半是“大规模战斗”的关卡,另一半则是传统的特种行动。“这一次,我们决心回归系列本源。我们觉得内部作品渐渐失去了那种‘宏大战争’的氛围感,所以这次我们要重回大规模战斗的设计思路。”他的原话是这么说的。对于那些怀念在炮火连天的战场上端着枪冲锋,而不是蹲在角落里切拐角的玩家来说,这个承诺听起来比任何画饼都实在。
聊完了传统战役,这次真正算得上重磅投下的,是对DMZ模式的全面改造。《使命召唤》在撤离射击这个品类上搞过尝试,但《现代战争2》里的DMZ版本更像是一个实验品,虽然有些呼声,最终没能保留。到了《现代战争4》,全新的DMZ模式被彻底整合进了游戏本体,直接定位为战役模式主线故事的延续。你不用再把它当做一个独立的副玩法,说白了就是刷完剧情别急着删游戏,进DMZ继续看世界线怎么发展。
“玩家可以重温战役中的所有事件,看到事件后续的演变,”格雷格姆斯解释道,“模式内包含自由探索、动态行动、剧情任务和首领战,玩法不断进化,充满动态感,堪称游戏中的游戏。”这基本意味着DMZ从一款小体量的测试产品,直接升级成了一个内容量庞大的后日谈世界。而承载这个世界的战场,本身也是下足了功夫:地图被划分为四个战区,横跨革命中的安德拉、俄罗斯与俄罗斯一带,其中俄罗斯区域会在后续通过免费更新持续扩充。更绝的是,地图里还加入了一套动态天气系统,包含晴天、雨天、下雪等多种变化。影响也不止是视觉层面——雨水会冲刷地上的血迹,浓雾会严重干扰可见度,这些都会直接改变你的战术决策。所以别想着雨天找个角落安心打药,血迹冲得再干净也改变不了你被锁定的脚步声。
至于Infinity Ward跟Treyarch这对老冤家的关系,现场也难得被问了一嘴。早年两家工作室之间那种较劲的竞争气氛,老玩家多少都有所耳闻。格雷格姆斯没有回避,反而给了个挺实在的答复:“我们现在共用同一套引擎,彼此之间肯定会保持沟通。我们会分享很多心得,避免走弯路,也不会抢在对方前面推出同类型的内容。早年两家工作室的竞争确实很激烈,但现在关系缓和了很多。当然还是会有一点竞争感,但整体气氛很好。”这话听下来,有种当年互相甩白眼的同事,如今为了项目互传压缩包的感觉。对于玩家而言,Treyarch的《使命召唤》第八赛季8月12日就要上线,接着8月22日的Call of Duty: NEXT直播活动上还会直接放出《现代战争4》的全新实机演示。两款作品之间擦出的是火药味还是默契,到时候自然见分晓。
总的来说,《现代战争4》这一次的态度非常清晰:不再满足于做一部精致的战术射击小品,而是试图把战争影视剧那种铺天盖地的氛围感重新请回来。一个不听话的独狼主角,一个被内战搅得摇摇欲坠的虚构国家,三条交汇的故事线,带着革命顾问背书的世界观细节,再加上全面进化成“游戏中的游戏”的DMZ模式。听下来唯一的问题是,在这个堆满了大制作开放世界的年代,靠大规模战役和线性叙事还能不能让玩家像当年那样端着键盘肾上腺素狂飙——这恐怕得等到10月23日游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X还有Switch2的时候,亲自上手才知道了。
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