我盯着PS5上那个霓虹滤镜的《GTA6》预购页面看了半天,感觉美好得有点不太真实。说起来你可能不信,过去十年我在PC版《GTA Online》里泡了上千小时,但在这游戏2015年登上PC之前,我早在PS3上就已经烧掉好几百小时了——那会儿它刚在主机上冒头,现在回头看简直像写错了年份。
上个月PC Gamer的同事Rory Norris提到,Rockstar到了这个节骨眼上还坚持把《GTA6》描述为“单人游戏体验”。但说真的,谁会信他们不打算把多人在线模式进化一下?这肯定是板上钉钉的事。
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所以我现在最大的疑问就是:等GTA Online 2.0真摆到我们面前的时候,它到底会是什么样?或者换个更直接的问题——我们这群玩家,究竟想从《GTA6》的多人模式里得到什么?
我先自曝个年龄,可能有点老气横秋。2013年《GTA Online》刚出来那阵子我才27岁,是从《我的世界》那片无边旷野里跳槽到洛圣都的。现在一晃40了,自己动手搭建和打磨一个世界的劲头早就没那么足了。所以看到传闻里说Rockstar正在为新一代GTA Online搞一个代号“Project Rome”的大动作——据说是个面向用户生成内容和创作工具的全面升级——我心里其实没太大波澜。
我当然还是觉得UGC很酷。看孩子们在《我的世界》《堡垒之夜》《罗布乐思》里建了拆、拆了建,或者去《梦境》里体验别人做的东西,都特别有乐趣。但我也得承认,对于那种一上来就把创作主导权交给玩家的体验,我大概已经不再是主力目标用户了。
当然,这没什么大不了的。我依然会享受这种双线并行的状态:一边等着看Rockstar到底会端出什么样的GTA Online 2.0,一边心甘情愿地当一个被他们牵着走的普通玩家。
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