你有多久没打开一款游戏,再次见到它时,被眼前的画面劈头盖脸地砸懵?“这还是我认识的那个游戏?”——如果你玩过最初几关《Fallen Aces》,再看到它第二集“Shadow of Death”的预告,大概率也会在脑子里蹦出这句话。明明2024年的时候,它还只是一部带着漫画黄金时代气息、在黑色电影调调里偷偷摸摸打晕人的沉浸式模拟射击游戏;现在可好,追车、中世纪大剑、一片开阔的城市街区,还有仿佛不要钱一样往弹幕里塞的新枪——它几乎把初版的壳子整个蜕掉了。
我对抢先体验一直有点过敏,所以2024年刚迷上《Fallen Aces》那几关之后就没再碰过。那会儿它的潜行紧张得让手指发僵,战斗却又有种滑稽的暴力美学,配合粗糙又够味的侦探故事,让人玩得舍不得放下。可我也承认,刻意等完整版出来再继续,是赌它会像很多EA游戏一样,慢吞吞地补些边角料。结果New Blood直接甩过来一个差点认不出的续集,这种“违和感”反倒让人更上头了。
预告片里,主角在城区街道上飞车狂飙,场景从阴暗的室内一下子铺展到整座城市。前一秒还在逼仄楼道里挥拳头,后一秒就扛起了中世纪款的阔剑,砍得敌人七零八落。枪械更是多得眼花缭乱,我至少来来回回调进度条三四次才勉强数清楚种类——其中有一把特别抢戏,是卡通画风打磨出来的Mateba Model 6 Unica左轮,也就是赛博朋克侦探片里那把标志性的意大利怪家伙。这种枪在游戏里出现的次数越多,我的好感度就涨得越没道理,而《Fallen Aces》显然懂得怎么把它塞进一个本不该出现又偏偏很对味的世界里。
New Blood整个2020年代的主力产品线,炖得一个比一个慢,可是每次掀开锅盖,里面的东西都膨胀到让人没法不服气。就说《Ultrakill》最近推出的“欺诈”层,从视觉到机制都拿出了一种“这才是我想象中最疯魔的一层”的姿态,简直把之前的粗暴美学又往上拧了一个档次。隔壁《Gloomwood》的开发日志更是离谱,怪物血清、装甲猪警员、非致命制伏手段、还有鼠形态——我现在打开手机看到这些更新内容的感觉,就像看着一辆网约车莫名其妙开进了海里,完全想不通“我们当初是怎么一路跑到这儿来的”,但心里知道这方向并没有错。
New Blood喜欢让游戏起步时卖得很便宜,然后随着EA阶段不断往里填内容再逐步提价。所以《Fallen Aces》刚出来那会儿10美元的尝鲜价早就没了。现在正常售价15美元说不上贵,可说实话,对不了解的人,这个数字还是会被拿来和开头的有限内容量做一番计较。好在接下来的两周里,Steam上直接给了一个12美元的折中价格,一直持续到8月8日。12美元,一包烟或者一顿外卖的价格,换来一个能追车、能舞剑、能拿着怪异左轮在漫画般的城市里胡闹的奇诡世界,这买卖怎么看都不亏。
更让我觉得值的是,第二集的变化不是简单地加料,而是像把整个玩法框架拆开重组了一遍。潜行、肉搏、射击,原本每一块都带着一种紧绷的节奏,现在整个被扔进更开阔的地图里,同时又保留了那种随手操起东西就能搞出荒唐混战的质感。中世纪大剑的出现根本不讲道理,但你真握在手里的时候,那种劈砍的沉重感和场景里到处飞溅的夸张特效一配合,反倒像在玩一部被泼了墨水的老式动作漫画。追车部分更不用说,光是看预告里车辆拐弯时甩出的弧线,就已经能想象到手柄在掌心里猛振的爽感。
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