艾伦·里克森最近在“快乐没伤害到谁”这档播客上聊了个我觉得挺有意思的话题。作为《侠探杰克》的男主,他没怎么大谈特谈新剧的幕后花絮,反而直接暴露了自己的玩家身份——他说自己最爱的电子游戏就是《使命召唤》。而且,他不仅爱玩,还很有兴趣去演那部已经官宣的《使命召唤》真人电影。一个硬汉侦探专业户,想在《使命召唤》的片场里端着枪跑,这画面想想还挺带感的。
但真正让我停下来琢磨了一下的,是他对游戏改编电影的一套看法。真的,老哥在节目里说的那些话,比不少影评人看得都透彻。咱们国内这几年也没少吐槽游改电影,要么是“挂羊头卖狗肉”的换皮烂片,要么就是片方自以为是的“二次创作”,总之翻车的远比成功的多。里克森的这几条观点,算是说到点子上了,我帮大家理一理。
第一,别把游戏改得太严肃,别把自己太当回事。 里克森的原话是,游戏改编电影让他“有点害怕”,因为“真正成功的寥寥无几”。他觉得那些失败的作品,不少都栽在了一个毛病上——“过于严肃”。你一个游戏IP,核心是让玩家握着鼠标手柄爽的,不是来电影院接受人生再教育的。如果改编方非要端着架子,把爆米花娱乐片拍成沉闷的艺术片,那玩家第一个不买账。他的潜台词很明显:游戏必须清楚自己的定位,并且要让玩家玩得开心。我觉得翻译过来就是,你别瞎搞,让玩游戏的和看电影的都能图一乐,这才是本分。
第二,学学《乐高大电影》和《玩具总动员》系列。 他特别举了两个正面的例子。一个是《玩具总动员》,直接面向儿童,但全年龄段都看得津津有味;另一个是《乐高大电影》,全程充满自嘲精神和无厘头趣味。这两个系列有一个共同点:都没想教育谁。“如果游戏首先是为儿童设计的,或者它本身就很有趣……或者它具有一定的自嘲精神,那么它往往就能成功。”里克森这番话说得真挺实在的。反观我们见过的一些游改灾难现场,剧情非要故作深沉,搞得苦大仇深,角色仿佛背负着全世界的命运,结果观众和玩家两头不讨好。
第三,他非常想演,而且想在电影里打僵尸。 当被问到是否愿意出演《使命召唤》电影时,他回答得很干脆:“我确实很喜欢《使命召唤》……如果有机会的话。”你看,这可不是客套的商业互吹,他是真的在琢磨这个事儿。更关键的是,他大力主张电影里必须加入僵尸模式。在他看来,僵尸模式是《使命召唤》系列里“最精彩的部分”。说实话,这一点我举双手赞成。那种合作生存、找彩蛋、解谜的紧张氛围,确实很适合搬上大银幕。
虽然,现实情况稍微有点打脸。目前已知的信息是,《使命召唤》真人电影的背景设定在《现代战争》的宇宙里,跟神神鬼鬼的僵尸模式没啥关系。但里克森依然很乐观,他觉得在好莱坞,“一切皆有可能”。即便主线是严肃的现代军事行动,谁规定不能像游戏里的彩蛋地图一样,在片尾或者流媒体特别版里搞个僵尸副本呢?
回到游戏本身。《使命召唤》这个IP的影响力,确实让它的任何风吹草动都牵动着玩家的神经。 系列最新作《现代战争4》,正儿八经地定在了今年10月发售。对于急着想试试手的玩家,多人模式的BETA公测安排在8月底。而且之前的《使命召唤:NEXT》发布会也已经预告过了,8月22日就会开启,届时肯定会放出《使命召唤®:现代战争™4》的全新实机演示。所以,在期待里克森能不能穿上战术背心去打僵尸之前,咱们还是先把目光拉回到今年秋天的《现代战争4》上,看看这次的故事模式能玩出什么新花样。
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