“OtherSide Entertainment 今天正式宣布,《面面俱盗》将停止所有内容更新。”一大早刷到这条公告,我反反复复看了两遍,确认没看错游戏名字。这款由沃伦·斯派克特领衔开发的潜行动作盗窃游戏,5月20日才刚发售,两个月不到就踩下了急刹车。

顺着公告往回捋,这游戏的轨迹本身就带着一股变数的味道。早在去年12月,机核还发过一篇专访,标题叫《沉浸式游戏新篇章:沃伦·斯派克特新作〈面面俱盗〉专访》。那时候主创聊的是一套PvPvE的潜行博弈构想,玩家既要偷东西又要互相算计。到了今年4月3日,开发团队突然改口,说游戏不再主打PvPvE,转而专注于单人和双人合作模式。当时就有老哥在评论区嘀咕:“这项目是不是资金出问题了?”现在看,那份担心还真不是瞎操心。

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随后4月30日公布了最新的开发者日志,敲定5月20日发售。可如今游戏不仅停更,OtherSide Entertainment 还确认部分开发人员已经离职,剩下的团队规模极小,继续开发新内容与系统这件事“已不再可行”。公告里没用裁员这个词,但“部分成员已经离职”和“团队规模极小”摆在一起,谁都读得出发生了什么。发行商 Megabit 会全面接手后续维护,新版本不再用专用的云服务器,而是改成点对点网络来支撑合作联机。官方强调单人模式完全不受影响,P2P的切换也不会改变实际游玩体验。

一个由《杀出重围》《系统震荡》核心创作者挂帅的潜入游戏,从PvPvE改成单人与合作,再到停更、转手、换网络架构,整个过程像一次急转直下的速通。公告里把原因归结为游戏行业大环境不景气、开发资金链断裂,以及成品内容体量严重不足、核心玩法存在设计缺陷。说白了,就是饼画得大,现实里火候不够,等回过神来锅都快烧干了。

说实话,看到沃伦·斯派克特的名字和“停止内容更新”放在一块儿,心里多少还是有点唏嘘。但回过头想,至少 Megabit 接手后还有一副骨架能跑起来,单人潜行部分不受影响,对已经买了游戏的兄弟来说,不算竹篮打水。至于这个 IP 以后还有没有翻身的机会,现在谁也说不准,咱也就当吃个定心丸:这游戏,暂时就停在这儿了。