今年以来,AI 最明显的「风口」,莫过于硬件了。从大厂到初创,点子层出不穷。

而在硬件的风口里,最明显的趋势是,它们正在离开口袋,往人的身体上爬,先是能盯能看,逐渐贴近皮肤,甚至把身体当作「接口」。

这些东西看起来都挺有意思,仔细想想又不免疑惑:真的吗?会不会有点离谱?

AI is watching you

BodyPark ATOM 是一台口袋大小的健身摄像头,把它放在手臂距离之外,它会追踪身体的 34 个关键点,判断动作姿势、计算重复次数,并通过语音即时提醒。

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它认识超过 1000 种训练动作,还可以根据目标生成训练计划。一个人练卧推、深蹲或普拉提时,它像一位不会走神、不会刷手机,时刻盯着你的私人教练。

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它当然不是第一个想进入健身房的智能设备,且不论手机里早已有成千上万节健身 app,现在手表也能记录心率、热量和运动时长。但是,这些已有的产品大多只能告诉用户标准动作长什么样,或者训练结束后生成一份数据总结。ATOM 瞄准的是一个更具体的问题:你现在这个动作,到底做对了没有?

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这也意味着,它需要从记录结果,转向理解身体。摄像头不只是拍下用户,更关键的地方在于,把一次深蹲拆成关节角度、运动轨迹、速度和幅度,再实时判断哪里变形。过去需要教练站在旁边完成的观察,被压缩进了一台可以随手摆在地上的机器里。

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ATOM 所代表的,可能是 AI 硬件在经历 AI Pin 和 Rabbit R1 式的挫折后,找到的一条更现实的路线:不再试图成为一台什么都能做的新手机,只接管一个足够具体的场景,而且这个场景下,手机并非唯一最优解,一个新形态的硬件,或许也能站稳。

把麦克风贴到皮肤上

ATOM 作为一个小相机,离身体还有一些距离,这款麦克风则 VOX 更贴身。

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它是一枚藏在衣服下方的微型麦克风,重量只有 11 克。和普通麦克风对着空气收音不同,VOX 像听诊器一样贴着皮肤,捕捉声音经由身体传来的振动。官方称它为一块「隐形键盘。按一下设备上的按钮,用户就可以口述笔记、发送消息,或者给 AI 下达指令;再按一下,收音停止。

结合最近越来越流行的,用语音 vibe coding,借助这款设备,用户可以在办公室、图书馆或嘈杂咖啡馆里用很小的声音说话,甚至耳语,再把内容变成文字——在演示里,哪怕是旁边就开着一个电吹风,也可以正常收音。

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为了不把每一条提示词广播给整个办公室,最直接的办法,竟然是让麦克风贴得足够近。这恰好揭示了语音交互一直没有解决的尴尬,AI 很希望人类通过说话与机器沟通,但人在公共场所并不适合大声朗读自己的搜索、消息和提示词。环境越嘈杂,普通麦克风越难听清;环境越安静,对着屏幕讲话又会越尴尬。

VOX 的办法,是把声音传播的路径从房间缩短到身体,减少了环境噪声,也让语音输入变得相对私密。但这种「私密」有一个很直观的代价,它意味着设备必须进一步侵入人的私人距离。

一个如此贴身的麦克风产品,越是想做到你对它毫无察觉,就会隐藏越多风险,理论上它不使用唤醒词,也不需要持续监听,但如果忘了停止按下停止键,如果收录到过于隐私的对话内容,如果没有足够安全的数据管理……这些都是潜在风险。

毕竟,科技公司总在承诺让交互变得更自然、更无感,VOX 展示了这句话的另一面——机器可以从视线里消失

把舌头训练成一只鼠标

同公司开发的 MouthPad 又往前走了一步:它把触控板放进了嘴里。

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这是一副根据用户口腔定制的透明牙套,厚度约 1 毫米、重量约 10 克。牙套上有一块微型触控区域,舌头移动可以控制光标、滚动、点击和拖拽,轻微的头部动作和吸气动作也能变成操作指令。它通过蓝牙连接手机、平板和电脑,使用方式更像一只长在口腔里的无线鼠标。

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原本在手指上几乎不需要思考的动作,被迁移到了一个过去很少被当成输入设备的身体部位。对大多数人来说,这大概是三个产品中最「离谱」的一个。为了腾出双手,用户要先去做一次口腔扫描,定制一副电子牙套,再学习用舌头移动光标。

看着离经叛道,但了解它的背景之后,就知道为何了:MouthPad 最早并不是为「未来生活方式」设计的,它面向无法使用双手的人,比如残障人士、渐冻症患者或脊髓损伤病人,可以借助舌头重新操作手机和电脑。

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同一件设备,因此可以同时是多数人眼中的科技奇观,以及少数人的真实刚需。对他们而言,比起极客玩具, MouthPad 更像是一条重新工作、交流、游戏乃至独立生活的通道。

乍一看 MouthPad 跟 AI 没有关系,不过,因为是同公司开发的产品,它可以代替 VOX 麦克风,用于启动和控制 AI agent。

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更进一步的是,它的出现却能提醒我们,判断一种身体接口是否「过度」,很大程度取决于它解决的问题是否足够重要。让普通人少碰几下屏幕,含一块触控板可能显得兴师动众,但如果它能绕过失去活动能力的双手,舌头作为一个交互入口还真不荒唐,它是身体里仍然可用的自由。

当身体成为下一块交互界面

ATOM、VOX 和 MouthPad 占据了三个不同的位置:摄像头在身外观察动作,麦克风贴着皮肤捕捉低语,触控板进入口腔读取舌头。它们越靠近身体,获取的信号越直接,解决的问题也越具体。

这或许是新一批 AI 硬件与上一轮最大的区别。AI Pin 和 Rabbit R1 想造出另一台万能终端,新设备则不再抢手机的位置,转而寻找手机够不到的身体缝隙。

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AI 不一定需要另一个装着模型的盒子,却需要更多进入现实世界的感官:一只看懂动作的眼睛、一只只听见用户的耳朵,以及一根不占用双手的手指。

再往前一步看,所谓「更自然的交互」,其实就是把更多身体活动变成机器可以理解的输入。鼠标把手的移动变成光标,触摸屏把手指变成按钮,智能手表把脉搏变成数据;现在,深蹲的轨迹、皮肤传导的声音和舌头的移动,也开始成为可以被模型读取的信号。机器退到背景里,传感器却在不断深入身体。

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这也是这些产品既有用又离谱的根源。它们确实能带来自由:不用请真人教练、不必在公共场所大声说话、甚至不需要双手。但每获得一种自由,都意味着允许设备更靠近身体一步。

这也让新的问题随之出现,传统的隐私讨论关心 App 读取了什么。贴身硬件把问题推得更远:在信息变成文字、照片或定位以前,身体本身是否已经成为数据?

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当动作、声音振动和细微习惯都可以被机器理解,厂商得到的可能不只是用户说了什么,还包括用户如何移动、何时疲惫、怎样犹豫,以及哪些内容没有真正说出口。

ATOM、VOX 和 MouthPad 未必都会成为大众产品,一方面,它们可能太贵、太小众,也可能最终只服务于健身爱好者、特定职业和无障碍用户。不过,它们指出了同一个方向,AI 硬件正在从独立设备,变成附着在身体周围的微型接口。

未来真正需要决定的,可能不仅仅是要不要买一件 AI 硬件,还有身体上哪些位置,我们愿意开放成接口。

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