联想拯救者官方今日正式官宣,全新云游戏掌机C700将在8月登场。产品海报同步放出,把“低延迟串流体验”和“软硬件协同”摆在了最核心的位置。
走进技术细节,延迟数字是最抓眼球的:实验室数据做到10ms。这套方案走的是“PC端软件支持+自研串流协议”路线,测试环境配的是拯救者Y9000P RTX 4060笔记本,画质锁定1080P分辨率、120Hz刷新率。10ms是什么概念?大部分竞技显示器在本地运行游戏时的输入延迟也常在几毫秒到十几毫秒之间。
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这次联想还端出了一款名叫Legion Stream的串流坞配件。两者能一键配对,省掉不少手动设置的麻烦。走得更远的一点是,就算身在没有互联网的环境下,这套组合依然可以通过直连方式串流本地游戏库——这等于把云游戏掌机也当成了便携串流屏。
但也得留个理性注脚。实验室数据是严控条件跑出来的:固定显卡型号、固定画质和帧率,没有外网波动干扰。真到了高铁、咖啡馆或者隔墙路由的场景里,10ms这个数字会不会打折扣,还得等实机上手再说。更何况目前整机参数——包括屏幕尺寸、分辨率、电池续航、重量等——联想一个字都还没吐露。IT之家会持续跟踪报道。
从已给出的拼图来看,C700的思路并不是去和传统游戏本的本地算力硬碰硬,而是把串流延迟和连接便利性当成核心竞争力。实验室的10ms到底能换算成多少真实场景里的好感,8月见分晓。
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