做游戏书这件事,大尉老师、时央老师和RED干了整整十年。最近三位老几位难得凑到一起,聊了聊那段挺奇妙的从业经历。在信息匮乏到连游戏都玩不上的年代,玩家们硬是靠杂志上的攻略在脑补里“云通关”,而现在,游戏书的品类已经多到让人挑花眼。
早些年,游戏书基本就等同于“攻略本”,也就是纯纯的代餐。家里不让玩,或者机子压根没买,只能抱着书读。他们聊到当年的《幽城幻剑录》,多少人是把攻略里的剧情描述当小说看,那些指令和出招表,在脑子里演算过无数遍。RED形容那批读者是“新世纪攻略本战士”——虽然没法上手打本,但对游戏流程的熟悉程度,比真玩过的人还吓人。
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而这十年,变化远比想象中大。纯教学向的参考书还在出,但设定集和历史研究类的书籍成了主力。大尉老师聊起编辑《耻辱》设定集的感受,那早已不是把攻略搬上纸那么简单了,更像是在拆解一整个世界。创作者要用文字解析视觉设计和叙事逻辑,让没玩过游戏的人也能读懂其中的美感,让玩家发现自己打穿三次都没注意到的暗线。书的属性,从“玩游戏的辅助工具”变成了“理解游戏世界的另一扇窗”。
在外人看来,这始终是个小众得不能再小众的门类,但他们亲历了一个品类从荒芜到丰富的完整过程。做书的人与做游戏的人,在平行轨道上,用另一种语言接力完成了对游戏世界的构建。
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