想象一下:一艘飞船划破太空,降落在某个早已从星图上消失的要塞。迎接你的不是欢迎仪式,而是一把能轰碎骷髅的电浆枪、一段能把耳膜震穿的吉他Riff,以及一个准备把整个星系闹个底朝天疯狂承诺——欢迎来到《Valfaris》。

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这款由SteelMantis打造的重金属2D平台动作游戏,从骨子里就透着一股“不好惹”的气息。作为UnityAwards“最佳2D视觉体验”获奖作品《Slain:BackFromHell》主创团队的下一部力作,它没有选择躺在功劳簿上,而是把血腥暴力的美学和重金属的狂野基因,推向了更遥远的太空。如果要用一个词概括《Valfaris》的画面,那就是“繁乱”。开发者AndrewGilmour一人包揽全部美术,他用像素堆叠出的不是精致的画面,而是一座流淌着黑暗与铁锈的哥特式地狱

无论是色彩还是构型,这里的每一帧都充满了堆叠、蔓延、辐射性的视觉元素。那绝不是小清新的像素小调,而是用像素点阵编织出的重金属唱片封面。战斗时,能量光束撕裂屏幕,爆炸特效在暗黑的要塞背景中炸开,这种动与静的极致反差,让你明白:像素艺术只有在如此激烈的运动与冲撞中,才配得上“绝美”二字。

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在《Valfaris》的世界里,主角Therion回归故乡可不是为了探亲,他是来找万恶的父亲复仇的。而他手里的家伙什儿,就是最好的说辞。游戏为你准备了一系列残酷到令人发指的武器。普通的枪械只是开胃菜,当你拿到那把能自动锁定、同时对多个敌人造成伤害的电浆枪,或是二周目专属的“VrollFist”(狼头枪)时,游戏才真正开始。最爽快的瞬间,莫过于在与最终Boss对决时,用这把狼头枪与Boss的对轰——像素粒子炸裂的瞬间,就是这场重金属交响乐的最高潮

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每次获得新武器,主角还会面向屏幕来一个标志性的Headbang(甩头)动作,伴随着一段节奏感极强的BGM,你甚至会恍惚:我到底是在玩游戏,还是在弹主音吉他?这不仅仅是一款“带BGM的游戏”,这是一款“长在音乐里的游戏”。本作的配乐由前CelticFrost乐队吉他手CurtVictorBryant亲自操刀创作并录制。

20首原始曲目,从你踏上Valfaris要塞的那一刻起,重金属的轰鸣就没有停歇过。在贝斯的闷响和电吉他的刺耳嘶鸣中,你必须面对成群奇形怪状的可怕敌人和首领。有人觉得听久了聒噪,但正是这种“聒噪”,才匹配得上这里流淌的黑暗与扭曲。如果你热爱这份狂野,甚至可以选择入手包含OST与数字画册的豪华版,把这份躁动永久收藏。

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一周目通关后,你可能已经死了七八百次(这很正常,半手残玩家标配)。但别急,真正的挑战在于通关后解锁的“全金属模式”。在这个“NewGame+”衍生内容中,你将保留全部武器库和升级重新开局,但所有敌人的生命值、攻击力和侵略性都大幅提升,Boss甚至获得了额外的攻击模式。甚至还有全新的“破坏者级别武器”等待发掘。这就像一场永不散场的重金属Live,你越战越强,敌人也越来越疯。

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《Valfaris》不试图讨好所有人。它的难度硬核,画面繁乱,音乐狂躁得让一些玩家玩久了会觉得腻。但如果你是那个对16-bit时代黄金动作游戏念念不忘的玩家,如果你迷恋那种在绝境中把敌人轰杀至渣的爽快感,那么这款2019年发行的“遗珠”,绝对值得你在Steam为其留下一席之地。毕竟,在这个偏远角落的废墟之上,能撕裂银河系的不只是战舰,还有主角手中的枪,和耳边的Riff