今天刷社交媒体,看到一群 PlayStation 玩家正在组织一场有点狠的抗议活动。他们号召所有人从 8 月 23 日到 8 月 30 日,整整一周别碰自己的 PS 主机。不登录,不玩游戏,不买任何东西,直接给你来个“黑屏周”。
起因还是那个让很多实体党破防的消息:索尼计划在 2028 年之后彻底停产 PlayStation 游戏光盘。这事虽然看着像是不可逆转的商业决策,但显然有人不打算就这么默默接受。已经有在线请愿活动收集了超过 34 万个签名,现在玩家又想出了这招更直接的——直接拉低你的活跃玩家数据,看你在乎不在乎。
这场“PS Blackout”抗议活动的组织者 DoesItPlay1 在社交媒体上发了一份声明,措辞相当直接。他们说,在整个 PS5 时代,索尼“持续地与自己的粉丝群体渐行渐远”。他们提到了在线服务游戏、Bluepoint 工作室被关闭,以及《Twisted Metal》《Sly Cooper》这些经典 IP 被雪藏等一系列问题。在他们看来,2028 年砍掉实体光盘这件事,“感觉就像是压垮骆驼的最后一根稻草”。
声明里还补了一刀:“我们能理解索尼互动娱乐能控制的事情有限,但在那些他们完全可以做主的决策上,这家公司持续地糟蹋了从 PS4 时代继承下来的大好局面。现在 PlayStation 的问题实在太多了,就算把实体游戏带回来,也只不过是勉强满足了玩家一半的诉求罢了。”说白了就是,光盘这事只是一个引爆点,玩家心里的不满积攒已久。
看到这我其实挺能理解这种情绪的。曾经满书架的游戏盒慢慢变成了一堆数字授权,想借给朋友玩一下或者转手卖掉都成了奢望。对于收藏党来说,实体盘的意义远不止是读取数据的介质那么简单。现在说砍就砍,肯定会有人觉得被冒犯了。
但说回这场抗议本身,想要真正让索尼感到肉疼,难度确实不小。活动的那条推文目前有超过 4500 次转发和 13000 个赞,这个声量放到 PlayStation 全球玩家基数的大海里,真就是一滴水。想要通过拉低玩家活跃度引起注意,必须得有海量玩家统一拔线,而且持续的时间要足够长才行。
这其中还有一个尴尬的现实:实体游戏的衰落,很大程度上是玩家自己的购买习惯促成的。现在的数字版销量早就把实体盘远远甩在了身后。对索尼来说,越早砍掉实体渠道,成本越低,利润越高,这是个纯粹的商业账。这个决定对消费者整体来说确实不利,但想靠拔网线一个星期来逆转它,恐怕有点太天真了。
有意思的是,前 Rockstar Games 联合创始人、《GTA》系列核心编剧 Dan Houser 最近在接受采访时也聊到了这个话题。他 2020 年离开公司,算是已经站在局外看这件事了。他的态度很直接:“我自己倒不太在乎这个,但如果有人想要实体盘,我觉得公司就应该提供这个选择。”用他的话说就是,我不需要,但你应该给那些需要的人留扇门。这个观点倒是挺中立的,既没站厂商也没站玩家,但点出了一个关键问题:选择权本身是有价值的。
说到底,数字化的浪潮不是一家公司在推,而是整个行业和消费习惯一起在往那个方向涌。能从 PS4 时期一路收实体收到今天的老哥,看着现在这个趋势,心里多少会有点不是滋味。那些经典作品的盒子、说明书、甚至盘面的印刷,本身就是一种体验,不是下载进度条能替代的。但同时你也得承认,大部分人早就习惯了躺在沙发上按个按钮就能切游戏的日子。
这场“黑屏周”能掀起多大水花现在还不好说。它更像是一次情绪宣泄,是玩家群体用一种略带仪式感的方式,跟一个正在加速消失的时代做个告别。至于索尼会不会因此改变主意,说句老实话,我是不太看好。但至少这群玩家的态度摆在这了——我不是没有意见,我只是平时懒得说。
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