说实话,今天刷到龙腾世纪前任制作人马克·达拉(Mark Darrah)的这番言论,我先是愣了几秒,随后才缓过神来。这位在BioWare效力了二十多年的老将,最近在接受外媒FRVR采访时,直接把一个挺残酷的现实摆在了台面上:一款新的《龙腾世纪》要想从EA手里立项,难度恐怕堪比让沼泽里的泥怪跑马拉松。
咱先把时间线往回拉一点。2024年,让玩家等了整整十年的《龙腾世纪:影障守护者》终于千呼万唤始出来。可这款发布于2024年的续作,销量并没有掀起太大的水花,称得上有些平淡。更别提之前项目内部经历过好几次推倒重来,能最终跌跌撞撞地过了终点线,已经算是个奇迹了。这位系列前制作人就在对话里坦言,在他看来,《影障守护者》和这个系列遭遇的更广泛的麻烦,很大程度上都源于EA对待游戏发行本身的一种“复杂关系”。他甚至回忆起了一个特别损的比喻:“曾经有人跟我形容,EA就像一家手握电子游戏业余爱好的对冲基金,而且它还巴不得自己别在这个爱好上烧那么多钱。我觉得这话到现在依然没毛病。”
这话从一个在BioWare摸爬滚打超过二十年的人嘴里说出来,分量自然不一般。当被问到谁能在EA内部推动一款新《龙腾世纪》时,达拉给出了一个相当直接的答案:“我完全想象不出有谁会、有谁能跑到EA那儿去提这个方案。”这背后的原因听起来有点儿让人后背发凉——他说:“EA手里攥着的休眠IP数量,简直到了吓人的地步。”你试着想象一下那个画面:在地下室里,《龙腾世纪》跟《泰坦陨落》、《镜之边缘》这些老伙计,一起被封在潮湿的单间里吃灰。
我试着梳理一下达拉给出的逻辑链条,发现续作难产还真是堵在好几道关口上。首先,BioWare内部本身就存在一个巨大的问号。达拉抛出的问题很直白:“麻烦的点在于,我不知道BioWare里有谁会去提议做一款《龙腾世纪》。”也就是说,如果连自家工作室都没人愿意扛旗,那事情就进入了另一种更为尴尬的剧本。那么,另一个选项就是,EA体系内的其他人决定跑来提方案。但按照达拉的估计,要是真有人这么干了,那BioWare内部很可能会有人“直接冲过去把提方案的人撕碎”。他的原话是:“我猜这出于种种原因,根本不可能发生。”
稍微交代一下背景,咱们就能理解为什么BioWare眼下可能连做一款新《龙腾世纪》的余力都没有。过去几年里,这个承载了无数玩家美式RPG记忆的工作室,被EA卷起的几轮大规模裁员风暴伤得不轻。在影障守护者结束之后,他们把仅剩的精力全都倾注在了下一部《质量效应》上。这就好比你让一个刚打完硬仗的战士,紧接着再去攀爬另一座连路都没有的险峰,并不是有意志就够的。
让这摊子事儿更热闹的,还有一个外部的变数。此前有消息传出,由沙特阿拉伯公共投资基金领头的几家投资机构,正在推动对EA的收购计划。这不仅仅是换个东家的问题,更关键的是,你不知道新老板对单机RPG这盘菜还感不感兴趣。对于这场潜在的收购,达拉同样提出了自己谨慎的疑问,他琢磨着能不能从正反两面去论证:“我能说会,也能说不会……到了这个新世界里,你还会想要BioWare吗?”
看到这儿,可能不少老玩家心里都得跟着咯噔一下。但有意思的是,跟开发层面这种理不清的乱麻形成鲜明对比的,是玩家社区完全不打算躺平。尽管现实很骨感,但《龙腾世纪》的粉丝群并没打算放弃这款让他们又爱又等的RPG,他们甚至自己动起手来,扩展着这个幻想世界的边界。用外媒的话来形容,这算是一种“挺有吸引力的留守状态”。
说到底,马克·达拉的这番话,与其说是给《龙腾世纪》的未来判了死刑,不如说更像是一份冷静的诊断书。抛开玩家们站在奥莱斯浮华宫廷外焦急等待的心情不谈,这大概就是当下大型游戏开发的真实现状:一边是巨头手里封存着让人眼馋的宝藏,另一边是繁琐的内部拉扯与捉襟见肘的人力。对于躺在EA库存里的那些休眠IP而言,龙腾世纪遇到的麻烦,恐怕只是冰山一角。
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