这几天聊到Square Enix的未来项目,有个话题在玩家圈里传得挺热闹。各位老哥可能也刷到过,在柏林举行的《最终幻想14》粉丝节上,吉田直树被问到了一个很多人憋了很久的问题:既然《最终幻想7》的重制版系列明年就要收官了,那像《最终幻想6》《最终幻想8》《最终幻想9》这些经典,是不是也该排上日程了?

说实话,我第一反应和大家一样。那个在魔导装甲上行走的蒂娜,斯考尔扣人心弦的狮子之心,还有比比在亚历山德里亚街头的初次登场,如果用现在的技术重制一下,光是想想就觉得这票价值了。但吉田的回答,直接把蓝图摊开摆在了一个特别现实的天平上。

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他聊到这事儿时,语气里没有那种官方的敷衍,反而是把这个“技术账”掰开了算。按照外媒Gematsu和推上博主Genki在现场的报道,吉田的回应直指了一个核心矛盾。他说他当然理解玩家的心情,但大家得琢磨一下规模。他拿《最终幻想6》举例,说那是一款体量大到难以想象的游戏,宏大得吓人。对于《最终幻想8》和《最终幻想9》,情况基本同理。“所以,如果我们真的去重制那些作品,我们很可能得把它们分成4部,甚至5部来发售。”

这话要是从别人嘴里说出来,可能大家会觉得是画饼或者找借口。但熟悉《最终幻想7》重制三部曲推进过程的玩家,听完估计会沉默几秒。就目前《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:重生》所展现的体量,把一个米德加城扩成一部完整游戏,已经让团队倾尽心血。而《最终幻想6》的世界格局,在SFC时代那种像素点阵的限制下,依然构建出了一个拥有庞大多角色群和两张截然不同世界地图的史诗框架。

仔细想想,用现代的图形技术与动作化战斗系统,去一比一复刻歌剧院那场让人起鸡皮疙瘩的演出,去让玩家亲手按出马修的必杀技“梦幻斗舞”去暴打幽灵列车,去细腻地呈现凯夫卡那张疯狂的脸是如何一步步走向神坛又堕入癫狂的——这工作量确实不是简单的贴图高清化。它相当于在几个截然不同的文化板块里,从头搭建几座细节拉满的主题公园。那种开发周期,按十年为单位计算可能还真不算危言耸听。

有意思的是,现场讨论的风向很快就顺着吉田的话,拐到了另一个大家同样关心的人选上。有玩家直接在评论区里喊话,表示理解不再强求6、8、9的重制了,但是话锋一转,点名想让一个人去做《最终幻想17》。

吉田在现场转述了这个请求,对象就是坐在旁边的《最终幻想7》重制系列总监滨口直树。他对滨口说,“我看到了很多评论,大家说‘好吧,我懂了,我不要重制了’,但紧接着就说‘我想让这家伙去做最终幻想17’。我觉得,这大概是你目前能得到的最高级别的赞美了,你不用急着回答什么。”

这场景其实挺能反映现在许多玩家的微妙心态。滨口直树因为在《最终幻想7》重制项目里的发挥,在社区里长期占据着那个“最期待的新作掌门人”投票前列。大家想看看,当这位制作人摆脱了“重制经典”这个框架,去书写一个完全原创的故事、构筑全新的战斗驱动核心时,会诞生出怎样一种能够抓住《最终幻想》本质又不失新鲜感的体验。

虽然随着《最终幻想7:启示》在几个月后就要收尾,现在去深挖滨口下一部接手的作品未免太早,但这并不妨碍我们私下里畅想一下。就像最近几年,我们见证了《最终幻想16》那种完全偏向高速、召唤兽大战的硬核动作转向,肯定有人会期待,从经典重制项目里磨炼出来的平衡手,能不能在回合制与动作系统的中间地带,找出一条更让老玩家舒服的路。

当然,脱离实际开发资源去谈立项,多少有点纸上谈兵。吉田这次的回应,更像是给那些日夜期待老作品“一步到位”的玩家递了一杯冰水,提醒大家正视《最终幻想》系列进入3A工业化制作后,游戏内容密度与开发成本之间的那堵高墙。老的经典不是被忘记了,而是它庞大的灵魂,现代的开发机箱想完美装下,恐怕真的要拆成好几个硬盘来盛放。