PC版博德之门3的玩家圈子最近又吵起来了。这次争的倒不是谁是最强Build或者哪个队友剧情更刀,而是一个叫做"真正第三人称相机"的MOD。

我刷到的时候,这MOD已经火了有一阵了。7月20日上传到Nexus Mods,到现在下载量已经冲过6400次,社交媒体上到处是分享的游戏片段。光看那些视频,你大概能理解它为什么炸——画面确实比之前那些试图实现第三人称的MOD要自然得多。角色移动、镜头跟随都挺像那么回事的。

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但问题就出在"真正第三人称相机"这个名字上。在不少老玩家眼里,这个说法本身就带着一股挑衅味儿。

有位叫Manwe的用户在X上说了句大实话:"赛博朋克2077从一开始就是按第一人称设计的,可博德之门3不一样啊,这游戏从底层机制到关卡编排,全是以等距视角为基础开发的。"言下之意很明确:你硬给一个俯视角CRPG套上一个越肩镜头,表面看着是爽了,骨子里那些设计逻辑全拧巴了。

还有人更不客气。有玩家直接回怼:"兄弟,这又不是巫师3。"这话虽然有点冲,但确实点到了根子上。巫师3那种本身就是第三人称ARPG,镜头调度和战斗反馈都是为了那个视角打磨的。博德之门3的战斗、掩体判定、地板技能范围,一切一切都是以那个上帝视角为前提做的平衡。

也有人觉得这部分反对声音有点上纲上线了。最初的发帖人其实说得很清楚,他希望拉瑞安能从这些MOD里找找灵感,"认真考虑一下玩家一直在要什么",而且强调了这个功能应该做成可选项——你想用就用,不想用继续俯视角就完事了。

但反驳的人也有道理:在"更多玩家想要""更多可选项""更好的无障碍体验"这些看起来无比正确的理由底下,是不是在悄悄消解掉游戏的原始创作意图?甚至影响到最基础的功能性?一个叫Johnny的用户用一句话把这事儿总结成了梗:"我,当我不希望自己的CRPG玩起来像CRPG的时候。"

有一说一,博德之门3其实自带了一个半吊子的第三人称模式。如果你用的是手柄,然后把镜头推到最近,在某些探索场景里你会恍惚以为自己回到了龙腾世纪起源那个年代。拉瑞安这个2023年的庞然大物,倒也不是完全没考虑过这种体验。但一旦进入战斗,你就能秒懂为什么工作室没有把它做成正式功能——那些地板上的火焰范围、敌人站位、队友位置,从越肩视角里看过去,信息密度直接塌方。

探索的时候换个角度看费伦大陆,确实有新鲜感。但战斗的时候还这么玩,差不多就是给自己上难度。

说到底,一个MOD能吵成这样,恰恰说明博德之门3的玩家基数已经大到足够同时容纳"原教旨CRPG派"和"第三人称观光派"了。两边的诉求其实都有理,但拉瑞安一直没给出官方方案,本身就是一种表态。

不过现在工作室的重心已经转到神界系列的新作上了。按照他们自己放出来的消息,新作品会在博德之门3的基座上继续盖楼,同时还要摆脱DND规则框架的束缚。既然都摆脱束缚了,视觉表现上会不会也松一松?给更大的玩家群体多一点选项?这事儿还真不好说。

反正我看完一圈讨论只有一个感受:MOD作者才是真正的产品经理。玩家想要的,官方没给的,他们先给你做出来让你吵着玩。