《红色沙漠》是今年口碑反转最大的游戏,从一开始的万众期待到刚发售时的差评不断,就在大伙都以为它要像之前的几款翻车大作那样时随着玩家游戏时长的增长,它的口碑反而触底反弹,稳步上涨。
随着玩家口碑的反转,红沙的销量也取得了十分喜人,发售仅3个月便来到了600万份,对于一款单机游戏新IP来说,这个成绩可以用十分优秀来形容了。而且这几个月来游戏的更新也很勤快,很多游戏中的缺点都逐渐被修复,可以看出制作组的态度还是值得认可的。
但是在我230多个小时通关了游戏之后,我依然觉得游戏存在着不小的问题,即使优化了多次之后这些根本性的问题还是没能得到解决,对于很多玩家来说都可能成为劝退点。
毫无亮点的主线剧情
虽说一款游戏的玩法是最重要的,但是我还是认为对于一款RPG游戏来说,剧情依然有着重要的地位,特别是主线剧情更是能给玩家留下对这个游戏最直观的印象。
但是红色沙漠的主线剧情不能说差吧,只能说通关了后毫无影响。整个故事几乎没有能让人印象深刻的场景,几乎就像流水账作文那样讲了一个平淡且无趣的故事,哪怕是最后一章大结局也没有把我的情绪调动起来。
特别是女主角的塑造在整个主线剧情中几乎可有可无,而且操控女主的时候是没有办法做主线任务的,只能做一下支线剧情,人物技能和关键能力在一开始也没有直到后来更新后才补上。而且主线剧情里还加入了大量操作繁琐的解谜环节,可以说我整个游戏中体验最差的部分就是主线剧情。
重复度过高且无趣的支线任务
支线任务是开放世界游戏的一大精髓,好的开放世界游戏里的支线任务精彩程度甚至超越主线,例如《巫师3》,《上古卷轴5》等游戏的支线任务都是让玩家津津乐道的,好的支线任务不仅可以补充游戏的世界观和剧情,还能让玩家更加乐于探索游戏中的世界而不是草草通关了事。
但是红沙的支线任务和主线一个问题,就是过于无趣,大型支线任务的剧情平淡,无非就是接了任务后去攻打敌人据点或者杀一个野外BOSS,奖励也比较鸡肋,都是地图中可以轻松获取的道具。
普通支线任务就更无聊了,基本都是跑腿任务,连战斗都没有,而且很多任务地图上还不会标注,需要到特定区域后才会显示。关键是这些支线任务只是跑腿说个话之类的,做不做其实根本没有影响,所以我到游戏中后期只做有剧情的大型支线,其他任务一概不碰了。
丰富但略显浅显的开放世界探索
虽说红沙在剧情这一块上比较薄弱,但是它的开放世界探索部分还是相当吸引人的,首先就是红沙的游戏地图是我玩过的游戏中最大的之一。哪怕是骑马从地图的一端跑到另一端也需要至少半个小时以上,玩过红沙之后再玩别的开放世界游戏甚至会觉得地图太小探索不过瘾。
地图虽大不过也不空旷,随处都是各种山洞,据点,解谜以及巨龙巢穴等,甚至还有好几座高塔遍布在地图的各个区域,通过这些塔可以去到天上的岛屿击杀BOSS和解谜,最终获取技能点数和各种装备。
但是在我探索了将近80%的地图之后我才发现红沙的探索部分虽然内容丰富,但是都比较浅显,仅仅停留在表面。比如虽然藏着各种装备的山洞遍布整张地图,但是这些山洞的玩法都是一样的,找到后进去开个宝箱就完事了。
而我心目中好的地下城玩法则是像《上古卷轴5》那样,每个山洞进去后其实都是一个小型地下城,在其中不仅有大量敌人,还会有关底BOSS,击杀后获得稀有装备的道具。地下城的其他地方也可以拿到各种有用的道具,这样一个完整的探索体验要远远好于红沙。
个人期待的后续改动
官方的持续改动确实很得人心,说明他们的态度一直是端正的,只不过我觉得目前的更新还没有改变游戏最大的那几个缺点,当然那些部分的改动也需要一定的时间,不是一朝一夕能解决的。
从我一个200多小时的玩家角度来看,我最迫切希望看到的就是主线剧情改动,可以给女主角适当地增加戏份,然后把那些大后期才能解锁的飞龙和机甲玩法早一点解锁,要不然解锁之后游戏都要通关了哪还有心思去体验。
再有一个就是把所有普通的支线任务最好能在地图上标注出来,要不然本来地图就大,还得每一个区域去回头探索太浪费时间了,加上本身这些支线也很无趣,最终的结果就是干脆不做了。
虽然说游戏目前还是有着不少缺点,但是无论是销量还是口碑的反转都表明了玩家是看得到官方的态度的,也希望官方可以一直保持这种态度持续更新下去,相信《红色沙漠》最终会变成一款玩家提到就推荐的好游戏。
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