面对最近席卷Xbox旗下多家工作室的大规模裁员,Bethesda终于对外发声,明确表示玩家心心念念的《上古卷轴6》开发路线图并未受到影响。在一份发给油管主MrMattyPlays的声明中,官方直接甩了句:“没影响,路线图一切正常。”

但这话说出来,别说咱老玩家了,怕是连刚入坑的萌新都得多琢磨两秒。毕竟这次裁员的阵仗确实不小——涵盖ZeniMax Online Studios和Bethesda Game Studios在内的团队都挨了刀,光是前者就一口气裁掉了213人。对于Bethesda Game Studios,官方声明中倒是再次强调,他们的“核心开发重心”就是《上古卷轴6》。

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话是这么说的:“卖了超过6500万份,15年过去了大家还在天际省里晃悠,我们明白这续作让大家等太久了。目前进展符合预期,我们也挺满意它现在的样子,每天都在玩。”这表态听着像安抚,但你要是结合最近被曝出的消息一起看,心里难免犯嘀咕。

早前的报道指出,Bethesda Game Studios在这场裁员潮里至少裁掉了50来号人,其中不乏“战斗在一线的关键高绩效人员”,横跨程序、美术、策划等多个岗位。一名员工当时直接撂了重话:“失去他们,会对游戏和工作室士气造成深重且连锁性的打击。”

这些在职或已离职的员工倒不是不知道游戏还得继续做,只是心里没底这活儿接下来怎么干。有人担心团队会被“更廉价的合同工取代”;另一些人则认为,就算后续补招新人,光上手自家那套独门开发工具就得耗费时间,结果大概率就是“更多延期,然后大家不得不疯狂加班赶进度”。这种内部视角的无奈,显然比一句“路线图不受影响”要戳心得多。

至于老滚6到底什么时候能端上来,Bethesda这边的嘴一直很严。彭博社记者Jason Schreier在近期的一场问答里推测,它可能至少还得再等两年。就连总监Todd Howard的话术也始终停留在“这是我们现在最大的项目”,以及“团队清楚必须把它做好,毕竟已经跨越了太漫长的时间”。

我们最近能摸到的一点实感,大概就是去年6月Xbox首席内容官Matt Booty丢出的那句“进展顺利”。他当时还补了一段颇值得玩味的话:亲自去Bethesda跑了一趟,坐在Todd旁边看老滚6实际运行的状态,确实很惊艳。但团队想“等到恰当时机”再正式亮剑,毕竟一旦决定展示,等于告诉所有人“很快就能玩到”,所以必须确保拿出来的是最强的效果。

一边是官方咬着“路线图没动”不放,另一边是内部人士对核心人才流失和加班的担忧,这割裂感简直比原版天际省打了二十个mod还重。对咱们这些等了十几年的老玩家来说,开发进度是否真的如常,外人不晓得,但项目方向上的隐忧已经摆在台面上了。话说回来,你第一次打开天际捏人的那种感觉,现在还记得多少?