“他们就是在说,要是能给你更少我们一定给,但法律不允许。”一位熟悉内情的匿名人士这样对Game Developer描述微软在最新一轮裁员中的态度。
这番话背后的火药味,从Bethesda蒙特利尔工作室的工会声明里就能闻出来。代表《辐射》《上古卷轴》开发团队部分员工的工会OneBGS,直接炮轰母公司微软,说这次给被裁员工的遣散费“在没有与工会谈判的情况下,压到了法律允许的最低线”。
事情的起因要追溯到七月初。当时微软和Xbox宣布了涉及3200人的裁员计划,Bethesda的开发者们也在其中。OneBGS透露,微软最初告知美国和加拿大各地的Bethesda游戏工作室员工,他们可以继续工作到2026年9月,期间公司会与工会协商遣散事宜。“这至少给了大家一些安慰和喘息的空间,”工会这样形容当时的感受。
但承诺的风向变得很快。工会随后在Bluesky上发布的声明里写道:“到了7月17日周五下班前,受影响的加拿大员工——《辐射》和《上古卷轴》团队的成员——收到了解雇邮件。这和周一电话沟通里说的完全不一样。”更让他们难以接受的是邮件里的具体条款:八周工资代替法定最低通知期、结清未休假期,仅此而已。与此同时,他们的团体医疗保险福利被立即切断。
这意味着什么?对于一个突然失去工作的开发者来说,他拿到手的是一笔法律框架内能给出的最小数额,然后立刻要独自面对社保体系里的空窗期。工会代表对此的反应很直接:OneBGS表示会继续为受影响成员争取更多权益。
这件事的荒诞感在于,被裁的人是正在参与《辐射》和《上古卷牙》这两个超级IP的开发者。那位匿名信源忍不住反问:“他们还指望留在Bethesda的人怀着什么心情去加班加点,让下一部《辐射》和《上古卷牙》成为爆款?”
你把视角拉远一点,就会发现这次冲突不是孤立事件。这是Xbox在三年内的第五轮大规模裁员。最近,多个工会的支持者已经在id Software和黑曜石娱乐这些微软旗下知名工作室门口,组织了“Save Our Devs”集会表示抗议。
法律层面的动作也随之而来。美国和加拿大的工会联合起来,指控微软在处理最新一轮裁员时存在不当行为。Game Developer本周拿到的一份不公平劳工行为指控文件显示,美国通信工人协会已向美国国家劳工关系委员会提交了申诉。
这份文件里的数字让人心里一沉。它指出,在2026年7月15日提交指控前的六个月内,微软以不合法的方式裁掉了大约435名受工会保护的员工,而整个谈判单位的总人数不过1205人左右。算一下比例就知道了——一口气砍掉了谈判单位总人数的40%。
指控的核心逻辑在于,微软没有在宣布裁员前进行“决策性谈判”,也没有就“将谈判单位的工作移交给非谈判单位职位”提供通知和协商机会。
一家手握顶级IP、市值万亿的科技巨头,在面对自己旗下最核心的游戏内容创造者时,选择了一种精确计算到法律边界的做法。它没有违法,它只是把义务压到了最低。而对于那些刚刚被邮件通知、刚失去医保的普通人来说,那种被精确计算过的冷漠,可能比一纸解雇通知本身,更让人感到无处着力。
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